 |
모바일 하이패스 서비스가 있습니다.
제가 생각하는 LG텔레콤의 약점을 예로 들면 이동통신 업체 중 가장 낮은 시장점유율 및 가입자 수와 아직까지 통화품질이 가장 떨어진다는 소비자들의 의식을 둘수있습니다.
그러나 010통합으로 인해 도
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 발행일 2015.09.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
전문가과정, 조리사 양성과정, 선진점포 견학과정 등은 외부위탁교육으로 진행된다. 최근에는 외식전문인력 교육장인 스카이락 아카데미를 개관하였다. 스카이락 아카데미는 세미나실과 주방시설을 갖춘 실습실로 구성되어 실전을 방불케
|
- 페이지 59페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2012.02.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
모바일 게임시장 현황 및 전망.”
http://www.globalwindow.org
.
김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net.
김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.”
http://www.globalwindow.org
.
리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2009.02.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
|
- 페이지 28페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,900원
- 발행일 2008.10.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
모바일 뉴스의 이용자는 아직은 보편적이지 않다고 할 수 있다.
이러한 이유로 뉴스 전체를 제공하기 보다는 키워드 중심의 뉴스 전달이 주를 이루는 것을 볼 수 있다. 대용량 무선인터넷을 이용한 방송뉴스의 전달 또한 화질의 품질 저하와
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 발행일 2008.06.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
품질에 대한 소비자 평가에 관한 연구, 청주대, 1997
이유환, 우리나라 패밀리 레스토랑 운영의 문제점과 개선방안에 관한 연구, 용인대 경영대학원, 200302
조민애, 패밀리 레스토랑 종사원의 권유판매가 고객의 구매의사결정에 미치는 영향에
|
- 페이지 40페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001
노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001
아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000
더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001
강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001
이영곤, 이것
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2007.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
품질결정요인에 대한 탐색적 연구, 경영과학 제23권제3호
□ 모바일 VoIP
김민정(2006), “모바일 VoIP 진화와 시사점”, 제18권,4호, 정보통신정책
박종현, 김문구, 박희진(2006), “유무선 VoIP 수요 전망과 이용의향 특성”, 주간기술동향 1274호, IITA
|
- 페이지 50페이지
- 가격 3,300원
- 발행일 2009.05.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr)
한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
2. 연구의 방범 및 범위
Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰
1. e-스포츠의 개념 및 의의
2. e-스포츠의 발전과정
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|