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애플과의 게임시장 경쟁 …………………7 Ⅷ. 모바일 게임의 특수성 ……………………7 Ⅸ. 국내 업계에도 파장 ………………………8 Ⅹ. 향후 전망 …………………………………8 Ⅺ. 시사점 ……………………………………8
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  • 등록일 2012.08.17
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> Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5 Ⅳ. 트렌드의 변화 ……………………………6 Ⅴ. 유통비용의 증가 …………………………6
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  • 등록일 2013.02.20
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모바일 게임 시장까지 영역을 확장하며 기업의 가치를 향상시키고 있는 것이다. 참고자료 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2010082754051 <한국경제> http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=22&ymd=20100830&page=1&point_ck=&search_ym=&sort_type=&search_tex
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  • 등록일 2010.08.31
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많고 이로 인해 모바일 게임에 대한 접근 용이성이 높기 때문인 것으로 분석되었다. 이러한 추세에 발맞추어 게임빌 등 모바일 게임 개발업체들도 여성 이용자들에게 어필할 수 있는 격렬하지 않으면서도 지속적인 흥미를 유발할 수 있는 게
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  • 등록일 2010.12.22
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게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구, 2014년, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자신이 좋아하는 게임에 대한 분석 2. 게임 장르분석 3. 국내외 게임 시장에 대한 분석 4. 게임 이론(Game Theory) 5. 향후 게임의 발전 방향 및
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  • 등록일 2016.05.20
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. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ……………………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 …………………………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ……………6
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  • 등록일 2013.04.01
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Ⅰ. 모바일게임에 집중 이은상 NHN엔터테인먼트 대표이사 사장은 \"2010년부터 모바일 게임 시장의 연평균 성장률(GAGR)은 67.9%로 놀라운 수치를 보여주고 있다\"며 \"만큼 모바일 게임에 집중할 계획\"이라고 밝혔다. 모바일게임이 폭발적인
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Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다. 중국
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  • 등록일 2013.04.01
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Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고
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1. 시스템 계획 및 선정 1.1 시스템 목적 모바일게임을 이용하는 많은 사람들에게 통신회사의 개입없이 빠르고 편리하게 게임을 다운받을 수 있도록 하기위한 프로젝트이다. 그러나 휴대폰의 특성상 통신회사의 개입이 불가피 하므로 최대한
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  • 등록일 2008.07.27
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