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기업소개 2000년 1월 10일 설립 모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위 2012년 2분기, 해외 매출 비중이 40%에 육박하며 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환 > 중국시장 공략 지난 5월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임
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  • 등록일 2016.01.26
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게임을 다운받아서 하는 것은 돈 낭비한다는 생각이 들었다. 그러나 지하철을 타고, 버스를 타고 이동할 때 신문, 책을 보고도 남는 긴 시간, 주변을 돌아보게 되었다. 휴대폰을 향해 골똘히 머리를 박고 열심히 하는 모습, 바로 모바일 게임을
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  • 등록일 2008.12.16
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인기 온라인 게임의 모바일 콘텐츠 사업 확장이 계속 되고 있어, 모바일 게임 시장에 또 다른 변화를 가져올 것으로 전망하고 있다. 4. 모바일 게임 성공요인 온라인 게임 개발업자와 모바일 게임 개발자의 협조가 가장 큰 성공 여부 요인의 하
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  • 등록일 2011.03.21
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4 4 .게임에 대한 자신의생각 5 . 게임의 개발기간과 비용 6 . 게임 시스템 1 6 . 게임 시스템 2 7 . 사운드 8 . 게임의 전체 흐름도 9 . 스토리 라인 1 9 . 스토리 라인 2 10.게임 진행의 모든 것 1 10.게임 진행의 모든 것 2 11.위험 요소
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  • 등록일 2010.05.18
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1. 텀 프로젝트 - J2ME기반에서 게임 또는 응용프로그램 작성하기 2. 주제 - Maze algorithm을 이용한 미로 게임 3. Maze 게임 개요 - J2ME 기반의 환경에서 미로 게임을 구현하였다. 미로의 구성은 기존의 Maze 알고리즘을 이용하였다. Maze algor
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  • 등록일 2006.07.03
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분석 2) 삼성의 전략 3) 애플의 전략 4) 삼성과 애플의 전략 비교 4. 특허 전쟁 5. 향후 전망 1) 전진하는 삼성, 물러나는 애플 2) 포스트 스마트폰 시장 준비 3) 모바일 게임 시장에 대한 준비 6. 결론 7. 참고문헌
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  • 등록일 2016.09.26
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2) 2차 특허전쟁 3) 삼성과 애플의 특허전쟁 최종결과 5. 삼성과 애플의 향후 전망 1) 계속되는 삼성의 전진, 물러서는 애플 2) 포스트 스마트폰 시장 준비 3) 모바일 게임 시장에 대한 준비 6. 결론 -참고자료
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  • 등록일 2015.09.07
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컨텐츠 사례분석   (1)현재 국내의 음원시장 상황   (2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체   (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로   (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변
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  • 등록일 2015.05.19
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컨텐츠 및 재화 구조 : 뮤 오리진 유저의 게임 목표 ╋━━━━━━━━━━────────────────── 게임 컨텐츠를 통해 경쟁 심리를 자극, 이에 따라 게임을 플레이하는 유저들의 주요 목적은 전투력 상승 ‘전투력 상
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  • 등록일 2015.08.24
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장르별 종류 -모바일게임 전략시뮬레이션 RPG/SPORTS 육성/연예시뮬 모험/아케이드 퀴즈/경품 퍼즐/타자 카지노/카드 -그래픽게임 아케이드 액션 슈팅 퍼즐 보드 육성 시뮬레이션 스포츠 전략시물 노리아 일루전 모바일 삼국지
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  • 등록일 2003.11.20
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