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4 4 .게임에 대한 자신의생각 5 . 게임의 개발기간과 비용 6 . 게임 시스템 1 6 . 게임 시스템 2 7 . 사운드 8 . 게임의 전체 흐름도 9 . 스토리 라인 1 9 . 스토리 라인 2 10.게임 진행의 모든 것 1 10.게임 진행의 모든 것 2 11.위험 요소
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10억짜리 홍보비법, e비즈북스, 2010 금석호 / 홍보 리얼리티, 이서원, 2010 김성우 / 홍보효과와 홍보효과측정에 대한 실무자의 인식연구, 서강대학교, 2003 박진용 / 언론과 홍보, 커뮤니케이션북스, 2011 정지연 / 지역 문화 홍보 커뮤니케이션 전
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모든 제작단계를 거쳐야 비로소 감독이 될 수 있음. -저임금에 장시간 노동의 열악한 여건으로 우수인력을 게임 분야나 할리우드에 빼앗김. 7. 제작관리 시스템 -Movie Magic이라는 공통의 제작관리 소프트웨어로 관리, 확실한 품질보증, 정보의
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  • 등록일 2010.03.11
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게임의 개발비용과 기간 6. 게임 시스템 1> 필드 화면 구성 2> 전투 화면 구성 3> 캐릭터 레벨업 방법 4> 조작 인터페이스 7. 사운드 8. 게임의 전체 흐름도 9. 스토리 라인 1> 시나리오 2> 캐릭터 설정 10. 게임 진행의 모든 것
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  • 등록일 2003.12.22
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line.co.kr PC라인 홈페이지 www.howpc.co.kr 하우피씨 홈페이지 www.hellopc.co.kr 헬로피씨 홈페이지 www.powerzine.co.kr PC Powerzine 홈페이지 www.gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지 game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net
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  • 등록일 2008.08.25
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논문 97건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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10년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것이 모바일 비즈니스이다. 비비컴, 2002 이재규, 노키아 스토리, 21세기 북스, 2000 강철희 외 3인, 모바일 컴퓨팅,
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  • 발행일 2007.12.19
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10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 
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  • 발행일 2012.06.08
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라인 핸드, 산업자원부, 2001. 제 1 장 서 론 제 1 절 글로벌 기업의 정의 제 2 절 글로벌 기업의 출현 제 2 장 글로벌 기업의 진출 제 1 절 기업의 글로벌화 단계 제 2 절 글로벌 기업과 국민국가 제 3 절 코카콜라社와
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  • 발행일 2007.10.30
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10 4.5. 해당 FTA국가와 정보공유 10 4.6. FTA컨설팅 홍보 11 5. AEO의 개념과 현황 13 6. AEO 확대방안 19 6.1. 기존의 통관대리에만 머물러 있는 관세사의 업무를 확대 19 6.2. 소규모 관세 법인을 통합 19 6.3. AEO 제도에 대한 내용적 측면인 법
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  • 발행일 2011.10.29
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취업자료 877건

것이 중요합니다. 저는 게임의 기존 요소를 새로운 방식으로 변형하여 창의적인 게임 환경을 창출할 수 있다고 믿습니다. Q10. 펄어비스에서 일하며 달성하고 싶은 목표는 무엇인가요? A10. 펄어비스에서 가장 중요한 목표는 유저 경험을 최우
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
모든 팀원이 원활하게 작업을 진행할 수 있도록 지원할 것입니다. 이는 팀의 효율성을 높이고 프로젝트 성공에 기여하는 중요한 역할이라고 생각합니다. 장기적으로는 독창적이고 혁신적인 게임 시스템과 스토리라인을 개발하여 넥슨의 브
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 일반사무직
싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내) - 도전해보고 싶은 일: 최대한 많이 게임 스토리의 주제 제안하기 - - 입사 후 포부: 기본에 충실한 발전 - 5. 인사담당자들이 말하는 자기소개서 쓰는 법 6. ㈜넥슨 인재상
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  • 직종구분 기타
라인플러스는 게임을 통해 유럽 시장을 여는 역할을 해 낼 수 있을 것입니다. 그간 쌓은 경험을 바탕으로 라인플러스의 유럽 진출에 일조하겠습니다. Q1 자신을 자유롭게 소개해 주세요 Q2 LINE에서 왜 자신을 채용해야 하는지, 경쟁력에
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임을 개발하는 데 일조하고 싶습니다. 게임을 기획하며 플레이어가 게임 속에서 느끼는 감정과 경험을 세심하게 고려하고, 그들에게 진정한 즐거움을 제공하는 것이 목표입니다. 여태까지 게임 관련 프로젝트를 진행하며 문제 1.지원
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  • 등록일 2025.06.04
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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