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2. 경영이념
<커밍아웃 시간>
전 사원이 모여 대화하는 시간
회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유
= 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음
<경영협의회>
회사의
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게임을 개발.
춘추열국지 폰고도리 테트리스 페노아전기 붕어빵타이쿤
컴투스 프로야구, 컴투스 축구 등 많은 모바일 히트 게임 보유
E-BOOK, 벨소리 편집프로그램등 다양한 모바일 서비스개발.
한국 모바일 기술과 컨텐츠를 세계시장에
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게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 이르는 말
모바일 게임의 특성
-타 플랫폼 게임에 비해 개발비용이나 개발기간이 적게 걸리고 이익율이 큰편이나, 컨텐츠 Life cycle이 짧고 시장 진입장벽이 낮아 경쟁이 치열함.
소셜
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모바일 게임 유저층의 확산 없이는 모바일게임 시장은 활성화 될 수 없을 것이다.
<참고 문헌>
MMRPOG : Massively Multiplayer Online Role Play Game
Weekly Online 매거진 6월
Online-Station 홈페이지
코트라 무역관 보유 자료
http://www.bangkokpost.com/
http://www.isa
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모바일 커머스의 등장
1-4.모바일 커머스의 특징
2.모바일 커머스 산업분석
2-1.산업의 발전과정
2-2.산업구조 및 시장환경 분석
2-3.시장현황 분석
2-4.새로운 사업환경 모델
3.모바일 커머스 서비스의 다양성
3-1.컨텐츠 구매
3-2.모바일 쇼
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게임을 모바일 게임으로 서비스
10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트
11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급
12) 모바일 도서 할인 쿠폰
13) 모바일 방송:Nate-Air
14) 모바일 전자 지갑 서비스
15) 모바일 컨텐츠 공모전
16) 모바일존
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모바일 게임 세상 제공
〔Strategy〕 글로벌 비즈니스 확대를 통한 세계 시장 점유율 확대
브랜드 게임 육성을 통해 우수 게임 포트폴리오 확대
우수 컨텐츠 확보를 통한 사업 확대
환경분석
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컨텐츠 제공의 포탈사이트 증가 추세에 있음
Ⅴ. 아시아의 금융시장
Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장
Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시장
Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장
Ⅸ. 아시아의 게임시장
1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속
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모바일 방송 서비스(MBS)
1. 개요
2. 서비스 구성도
3. 사업자별 CBS 운영현황
4. 향후 전망
Ⅷ. 일본 무선인터넷 사례
1. 시장동향
2. 기기와 컨텐츠
3. 애플리케이션
4. 모바일 인터넷서비스
5. IMT-2000
Ⅸ. 무선인터넷의 전망
1. 기술동향
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모바일 광고 등의 사용 환경의 변화로 소비자가 보다 저렴하고 쉽게 서비스에 접근하게 되는 것이다. 이와 같은 컨텐츠 서비스 중심의 휴대폰의 핵심 가치 변화는 우리 생활에 풍부한 디지털 라이프(삶)를 가져다 줄 것이다. 그러나, 휴대폰
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