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인터넷 첫걸음 / 2007
인터넷 중독증(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000
기사 발췌
위키 백과
한국정보문화진흥원
서울특별시 교육청
K모바일 박동민 기자 news@kmobile.co.kr Ⅰ. 인터넷 정의와 중독의 개념
1. 인터넷의 정의
2. 중독의 정의
3. 중
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인터넷 비즈니스 모델 개발 전략, 한국정보시스템학회, 2001
◈ BUSINESS 집필진 저, 바른 역, E 비즈니스 역량 개발, 비즈니스맵, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, E비지니스)의 개념
Ⅲ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스
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2. 사업계획
3. 주요 실적
4. MAP Solution 개요
5. Mobile Game 소개
6. PC Link 서비스
Ⅲ 발전 가능성
Ⅳ 거래 프로세스 및 수익모델
1. 수익창출
2. 수익배분
3. 실제 수익의 예
Ⅴ SWOT 분석
Ⅵ 결론
첨 부(설문조사 분석자료)
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WiBro (u-북 )
- 전자신문
- www.ETRI.re.kr
- www.ktwibro.co.kr
- www.kbs.co.kr
- www.naver.com 1. Wibro란 무엇인가?
-wibro 이해, 개념도
-wibro의 특징, 현재 Wibro 시장 현황파악 및 기존 시장과의 비교 분석
2. Wibro의 노출, 확산 전략
▌WiBro를 알리기 위한
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인터넷으로 사용이 가능하도록 하고, 이와 반대로 유선게임 개발 업체들은 기존의 웹게임을 무선인터넷으로 이용할 수 있도록 상호 연동이 가능한 게임개발에 나서고 있는 것이다. 이렇게 모바일 게임과 기존 온라인 게임간의 벽이 허물어
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인터넷 게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일
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모바일의 정의
모바일의역사
모바일의 실생활 쓰임
1. 관광 산업
2. 홈네트워크 구축
3. 모바일 오피스
4. 모바일 교실
모바일 마케팅의 특징
모바일 마케팅의 성공포인트
모바일 마케팅의문제점
모바일을 통한 온라인상의 성
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무선 적외선 결제 포럼을 결성, 표준화 추진에 앞장서고 있는 추세다.
국내에서는 하렉스인포텍이 LG텔레콤, KTF 등과 제휴, 적외선 방식의 모바일 결제 서비스를 개발 중에 있으므로 이 방식에 따르게 될 것으로 보이지만 하렉스인포텍이 비자
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모바일 커머스를 통하여 기업의 성과를 가시적으로 높일수 있는 노력이 필요하다.
모바일 마케팅의 킬러애플리케이션을 개발하는 것이 요구된다.
M-C의 발전을 위한 제언 1.M-C란 ‘모바일 전자상거래’를 의미
(무선 단말기와 무선 네
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모바일 마케팅, 굿모닝 미디어
* 인터넷 싸이트
http://www.mic.go.kr/
http://www.marketcast.co.kr/
http://www.i-biznet.com/
http://www.itbiz.co.kr/
http://www.etimesi.com/ 1. 이동통신 환경
2. 연령별 이동전화 보유현황
3. 이동전화 사용실태 - 무선인터넷 사용실
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