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모형 4. 고교평준화 제도의 법적 근거 5. 평준화 지역 고등학교 배정방법에 대한 분석  1) 주소지 등 지리 정보를 활용한 근거리 배정 방법  2) 무작위 추첨에 의한 배정 방법  3) 성적순으로 배열하여 균등하게 배정하는 방법  4) 선지
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교수·학습 도움 자료, 한밭인쇄사, 2001 차경수 / 현대의 사회과 교육, 서울 학문사, 1996 David W.Van Cleaf / 사회과 교수·학습론, 교육과학사, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등학교 사회과(사회과교육)의 성격 Ⅲ. 초등학교 사회과(사회과교육)의 목표
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개념과 사실 9. 관찰진술의 한계 10. 문항작성 시 유의해야 할 사항 11. 시범실험 12. 브루너의 발견학습이론 13. TTTI모형 14. 반증주의 15. 교육목표 16. 개념도 17. Gagne와 Briggs의 처방적 교수이론 18. 과학적 탐구방법 19. 스키너의 강화이론
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개념이 구성된다고 본다(Chaill & Britain, 2003; Forman & Kuschner, 1983). Ⅰ. 서론 Ⅱ. 유아과학교육의 방향 Ⅲ. 유아과학교육의 중요성 Ⅳ. 유아과학교육과정의 구성 및 운영 Ⅴ. 유아과학교육을 위한 교수-학습 방법 1. 효율적인 소집단
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학습, 지도이용학습, 개념학습 등이 있다. 이밖에도 지역화 수업, MI이론을 적용한 사회가 수업, 사회가 부도를 이용한 수업, 국제이해 교육, Holistic 교육 등을 활용할 수 있다. 이러한 학습형태 가운데 전문가 집단을 이용한 협동학습은 선택학
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받으며, 집단 점수에 기여하지 않는다. Ⅱ : 개인별 퀴즈를 통해 집단 점수가 계산되고 집단 보상이 주어짐. Ⅲ : Ⅱ와 동일하며 다만 시험을 보기 전에 일정시간 집단 학습 기회 제공 - 집단조사학습(집단탐구학습) : HRD과제가 유사한 예 
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학습용게임(교육용게임)의 평가 1. 학습자의 상호 작용의 증가 게임학습 프로그램에서의 상호작용이란 게임학습 프로그램의 가장 큰 장점으로 학생간의 활발한 정보의 교환을 말한다. 상호작용의 대표적인 형태는 개인 교수형 게임학습 프로
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8. 탐구활동 9. 허블의 법칙과 그 적용 10. 심화학습 11. 정리 12. 형성평가 13. 보충학습 Ⅵ. 순환학습 모형에 따른 본시학습 지도안 1. 순환학습 모형 2. 순환학습 모형을 선택한 이유 3. 본시 교수-학습 과정안 Ⅶ. 참고 문헌
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모형 ㄹ.구조적 환경모형 (3) 메이어의 분류기준 ㄱ. 아동발달 모형 ㄴ. 감각. 인지 모형 ㄷ. 언어. 인지 모형 ㄹ. 언어. 교수 모형 (4) 콜버그와 메이어의 분류 ㄱ. 낭만주의 ㄴ.문화전승주의 ㄷ.진보주의 3.결론-교육과정의 개념 정리
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모형(정의적 영역 중심) 2. 가정 연계 모형(도덕과 학습만의 한계 인정-교수?학습 보완) 3. 봉사 학습 모형(도덕성 발달에 유용함) 4. 가상 체험 모형(간접 체험의 기회 제공→실제 도덕적 상황에서 도덕적 문제해결 능력 발휘) 5. 개념 분석 모
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