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통한 학습 1) 1단계 : 제시 2) 2단계 : 동작시연 3) 3단계 : 설명 4) 4단계 : 연습 2. 노래 활동을 통한 학습 3. Game 활동을 통한 학습 4. 역할극(Role-play)활동을 통한 학습 5. 재즈 챈트(Jazz Chant)활동을 통한 학습 Ⅸ. 결론 참고문헌
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 Ⅰ.체제적 설계와 구성주의 설계 비교 (1). 체제적 교수설계 (2). 구성주의 설계 Ⅱ. Dick & Carey 의 수업설계모형 정리 Ⅲ.수업의 형태 (1). 토의식 수업 (2). 자기 주도적 학습 (3). 문제중심학습(Problem-Based Learning :PBL)
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영어과(영어교육)의 드라마활용교육 1. 영어 교육에서의 드라마 활동의 가치 2. 노래 활동과 드라마 3. 게임과 영어교육 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 지도 Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육)의 연구사례 Ⅸ. 결론 참고문헌
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게임 1 2) 소리 구별하기 게임 2 2. 본시 학습 3. 후속 학습 1) 단원의 주제와 관련이 되는 큰 의미의 과제가 지속적으로 주어질 수 있다 2) 본 차시의 형성 평가나 수행평가의 과제가 제시될 수 있다 3) 여러 가지 활동 중에서 아동의 취향이나
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자료의 선정 Ⅴ. 독서지도 일반적인 내용들 1. 책은 왜 읽어야 하나 2. 어떤 책을 선택할 것인가 3. 독서에도 기술이 있습니다 Ⅵ. 독서 지도 방법 1. 직접교수법 2. 현시적 수업 모형 Ⅶ. 결론 및 제언 1. 결론 2. 제언
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원리에 터한 사회과 정치학습 절차를 일 반적인 수업 디자인에 따라 제시하면 다음과 같다. [도입] 교사의 수업 안내. 선거관리위원회 등 유관기관의 협조(유선 및 공문). 수업의 총괄절차에 대한 이해. 학습자조사팀 및 역할 분담. 학습 방법
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못 했을 수도 있다고 생각한다. 그래서 연습 단계에 짝꿍과 함께 역할극을 만들어보는 활동을 넣었다. 짝꿍과 함께 대본을 짜면서 모르는 것을 서로 물어보며 배워갈 수 있기 때문이다. 서론 본론 1. 수업모형 2. 학습지도안 결론
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협동학습의 필요성 2. 실과교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅲ. 실과교육 기능학습 1. 기능지도의 필요성 2. 기초기능 습득 3. 기능학습의 원리 4. 기능학습의 단계 5. 기능
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고찰 Ⅲ. 중점 과제 Ⅳ. 운영의 설계 1. 대상 및 기간 2. 운영 조직 3. 운영 절차 Ⅴ. 중점 과제의 실행 계획 1. 중점 과제1의 실행 계획 2. 중점 과제2의 실행 계획 3. 중점 과제3의 실행 계획 Ⅵ. 예상되는 결과 ㅇ참고문헌
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절차 1) 곤란 찾기 단계(divergence mess-Finding Convergence) 2) 자료 찾기 단계(Data-Finding) 3) 문제 찾기 단계(Problem-Finding) 4) 아이디어 찾기 단계(Idea-Finding) 5) 해결안 찾기 단계(Solution-Finding) 6) 수용안 찾기 단계(Acceptance-Finding) Ⅸ. 독서영역 창
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