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과학적 기본 개념과 원리를 스스로 발견하여 생활에 적용하게 한다. 실제 생활에 관련된 사례를 활용하여 바르게 판단하고 행동할 수 있게 지도한다. 정보 통신 윤리교육을 강화하고, 주 1시간 컴퓨터실을 활용하여 정보 검색 능력 및 한글 문
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  • 등록일 2010.04.15
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문화를 고수한다고 술래잡기와 말뚝박기와 같은 몸으로 직접 느끼며 즐기는 놀이만을 고집한다면 다른 아이들과 어울리는 데 어려움을 겪을 것이다. 그들이 즐기는 인터넷과 게임등의 놀이문화를 같이 어울려 즐기는 것은 여가를 공유함에
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  • 등록일 2007.10.19
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문, 2007 부산 부흥중학교, 영어과 ICT 활용수업을 통한 자기주도적 학습 능력의 신장, 2001 박경자, 영어교육의 이해, 한국문화사, 2002 왕숙희, 인터넷 영어, 글로벌, 2006 주영주·최성희·권청자 공저, 영어교육과 멀티미디어, 남두도서, 2001 최수
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  • 등록일 2011.08.31
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멀티미디어의 특성(이점과 제한점) II. 구성주의 개념과 이해 III. 구성주의 학습 원리 1. 학습설계의 원리 2. 학습자 역할 3. 구성주의에서의 교사의 역할 4. 학습환경 5. 학습목표와 평가 IV. 멀티미디어 교육용 소프트웨어 활용수업 진
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놀이 수업은 병원에서 치료를 위해 활용하는 심리극과 유사한 기법이다. 그러므로 역할놀이 수업은 다양한 문제 상황을 인식하는 통찰력보다는 인간 상호작용에 요구되는 사회성을 학습하는데 초점을 두어야 한다. (3) 기본적으로 역할놀이
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수업시간 운영방식으로는 WBI 프로그램 활용 수업의 효율성이 떨어지기 때문에 수업시간을 융통성 있게 운영할 수 있어야 한다. Ⅹ. 결론 웹 기술의 급속한 발달은 웹이 정보의 원천으로서 뿐만 아니라 효과적인 교수 전달을 위한 매체로서 중
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과학의 경우는 cd-rom을 이용하는 것이 좋다. cd-rom 이용할 경우 과학은 사실에서 시작해서 사실로 끝난다. 가르치는 것이 아니라 스스로 찾아 배우게 하는 것이다. Ⅶ. 한문과(교육, 수업) 학습지도 1. 교수학습지도 계획 가. 한문과 교수학습
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문헌 ◈ 교육과학사, 21세기 교육방법 및 교육공학 ◈ 김기영(1994), 초등학교 자연과 수업에서 발견수업모형의 적절성 분석, 한국교원대학교대학원 석사학위논문 ◈ 김기융·김현재·차재선·한안진, 초등과학교육론, 서울 : 동화문화사 ◈ 김
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문제해결 학습, 학습하는 방법의 학습 등을 정착시키는 것이다. 이런 자기주도적 학습능력은 학생의 개인차, 흥미, 적성, 진로에까지도 능력차를 고려한 수준별 지도가 이루어질 때 가능하다고 본다. Ⅷ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)의
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수업이 문제 해결력 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교, 2002 Ⅰ. 도덕과교육 정보통신기술(ICT)활용학습 1. ICT를 활용한 학습 방법에 대한 이론적 근거 2. 도덕과의 학습력 향상을 위한 ICT의 활용 방법 모색 3. 미디어 영상 자료를 활용
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