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논문 898건

, 문화콘텐츠산업의 향후 성장성 및 해외시장에서의 치열한 경쟁에 대비하여 그간 문화산업에 대한 정부와 산업계의 인식 전환 및 저변 확대가 무엇보다도 먼저 필요하다고 본다. 아울러 기획창작분야에서 세계적 수준의 창의력과 전문지식
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화관광단지 조성사업을 위해 특수목적법인(SPC)를 설립하여 추진하는 등 다양한 투자 여건을 조성해야 할 것이다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 지식산업이며 디지털산업인 동시에 문화산업으로서 21세기에 새로운 도전과 기회를 제공하고
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 그러므로 문화산업발전의 요체는 문화컨텐츠산업
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
문화콘텐츠 제작자는 새로운 자금 조달원을 확보함으로써 자금 조달 구조를 다양화하고 조달 비용을 절감할 수 있다. 또한 문화산업에 대한 투자의 저변을 확대할 수 있을 것이다. 이미 시장 경쟁력이 있으며 우수한 상품으로 검증받은 문화
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 및 구성 Ⅱ. 뮤지컬에 관한 이론적 고찰 1. 뮤지컬의 정의 및 특성 2. 뮤지컬의 경제적 개념 3. 뮤지컬의 생산구조와 의미 Ⅲ. 뮤지컬의 산업화와 선순환 구조 1. 뮤지컬의
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2007.11.02
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문화산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000. 박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키앙, 2003. 이경모, 이벤트학 원론, 백산출판사, 2003.
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  • 발행일 2008.08.05
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문화예술론 제2절 문화예술정책 제3절 문화예술, 문화산업의 조직체계 제3장 북한 애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
문화경쟁력이 국가경쟁력을 좌우할 것으로 예견되며, 특히 문화콘텐츠 시장에서 e-스포츠의 육성은 큰 의미를 갖는다. 현재 국내 e-스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰서), 미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 연간 100여
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화콘텐츠산업의 새로운 트렌드, 스낵 컬처(Snack Culture)의 현황 및 전망”, 『KIET 산업경제』, 2015년 4월호, pp46-53. 박석환(2014), “포털 웹툰 플랫폼의 산업 규모와 운영 정책 모델 연구”, 『애니메이션 연구』, 제10권 제2호, pp145-162. 박수철,
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2023.01.28
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  • 저자
2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2011.06.28
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