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문화를 갖고 있다. 이러한 배움에 대한 강렬한 열의는 집단주의의 특성인 우리들 속에서 이탈자가 되기를 두려워하는 마음 때문에 자녀들에게 동조 압력을 느끼게 해 주는 것이다. 인간은 자신이 속한 문화의 영향을 받을 수밖에 없다. 전통
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문화적 특성이다. 우리나라 기업체에서 최고경영층을 구성하고 있는 경영자들의 배경을 볼 때, 영남지역이나 호나지역 등 어느 특정 지역출신이 큰 비중을 차지하는 경우가 많이 있다. 지연과 학연은 기업체 내에서 권력구조 뿐만 아니라 선
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될 것이다. 따라서 게임문화에 관한 연구는 일반화 테제가 아니라, 특정 연령집단(청소년)이 향유하는 구체적인 게임 맥락에 대한 문화적 분석을 통해 구체적 테제 개발을 지향해야 할 것이다. 청소년문화의 특성
청소년의 게임문화
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I. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구 목적 및 연구 방향
II. 본론
1. 청소년 문화의 특성
2. 청소년 문화 속의 휴대전화
(1) 해방 공간으로서의 휴대전화
(2) 또래집단에 대한 소속감
(3) 청소년들이 휴대전화를 구매할 때 갖는 특성
(4) 청
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문화수도 광주로 거듭날 수 있기를 기대해 본다.
※ 참고문헌
문화연대 공간환경연구회(2002),『문화도시 서울 어떻게 만들것인가』, 시지락,
전남대학교 문화예술특성화 사업단 광주전남문화연대(2005), 『지역의 비전과 광주문화중심도시
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