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개념
.......전자출판의 유형
DTP
패키지형 전자출판
온라인 전자출
2) 종이책과 비교한 전자책의 장점
3) 전자책 시장의 현황과 전망
......전자책 이용현황
4) 출판 산업의 미래
3. 디지털시대의 잡지
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디지털음악의 향후 전망
Ⅸ. 향후 정부의 대응방안
1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식
2. 낙후된 유통구조의 현대화
3. 불법음반 근절방안
4. 광범위한 네트워크 구축 방안
5. 음반제작사에 대한 금전적 지원
6. 국내 음반산업
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디지털저작권의 복제
Ⅴ. 디지털저작권의 관리(DRM)
1. DRM의 개념
2. DRM이 디지털 컨텐츠 유통에 미칠 영향
3. 시장 현황
Ⅵ. 디지털저작권의 쟁점
1. 음악, 애니메이션, 영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우
1) 저작권법상 ‘방송’과 ‘
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디지털 컨텐츠의 개념
Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 분류
1. 내용별 분류
2. 유형별 분류
3. 혼합형
4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법
Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모
Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망
Ⅶ.
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현황
1. 전자 도서관
2. e-book
Ⅴ. 워터마킹의 용도
1. 저작권 보호
2. 핑거 프린팅
3. 복제 방지
4. 방송 모니터링
5. 데이터 인증
6. 인덱싱
7. 의료보안
8. 데이터 은닉
Ⅵ. 워터마킹의 기법
1. 화소 수준(pixel-level)
2. 특징 수준(feature-lev
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현황
Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태
Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점
1. 기본 관점의 문제
2. 실행 방식의 문제
3. 실행 양상의 문제
4. 체계적인 접근의 부재
5. 의도하지 않은 결과
Ⅹ. 영상문화교육 교육과정 마련
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방송의 이론적 배경
제1절 인터넷 방송의 개념
1. 인터넷 방송의 정의
2. 인터넷 방송의 특징
제2절 인터넷 방송의 현황
1. 해외 인터넷 방송의 현황
2. 국내 인터넷 방송의 현황
제3절 인터넷 방송의 수익 구조 분석
1. 수익 모
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기존 인터넷망인 IPv4를 통해 거대한 부를 창출하고 있고, IPv4주소 부족이 다른 나 Wibro 서비스
◈ 기술내용
◈ 시장동향 및 메이저업체
위성DMB
◈ 기술내용
◈ 시장동향 및 메이저업체
IPv6
◈ 기술내용
◈ 시장동향 및 메이저업체
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특성
Ⅴ. 대학도서관 전자정보실의 기능
1. 전자정보원의 효율적인 검색 및 활용
2. 이용자의 정보활용교육
3. 교육매체제작
4. 도서관자료의 디지털화
5. 전자정보원 선정 및 개발
6. 전자정보원 관련 전문화된 서비스 개발
Ⅵ. 대학도
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시장상황 및 분석
올해 5월부터 위성 DMB서비스가 제공되기 시작했다. DMB는 Digital Audio Broadcasting의 약자로 음성?영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용? 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스이다. DMB에는
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