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게임 메카닉 분류 및 해석 기반 게임분석방법에 관한 기초 연구」, 『한국게임학회 논문지』, 21(4), 73-83, 2021.
포켓몬 유나이트, 에오스섬과 등장인물,
https://www.pokemonkorea.co.kr/pokemon-unite 게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠
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게임 규제, 산업 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21.
https://www.hankookilbo.com/News/Read/201510211783874907 게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있
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게임에 대한 이해도가 높아지고 관점 역시 풍부해질 수 있다고 생각한다.
출처 및 참고문헌
미디어영상학과 김옥태 교수, “게임콘텐츠의 이해 II-게임 콘텐츠의 구성” 강의자료, 한국방송통신대학교 [게임·애니메이션·VR의 이해]
교재
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방송공학회지, pp.33-39
QR코드의 종류. qrcode.com
강재은(2011). 운영체제에 따른 스마트폰의 지속적 사용 결정요인 비교 연구. 제주대학교 대학원. Ⅰ.서 론
Ⅱ.본 론
컴퓨터의이해 2023년 중간과제물
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을
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게임
5) 통신
6) 시뮬레이션
7) 건축
5. 가상현실 단말기의 발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산업화의 한계
2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다.
3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다.
4) 가상현실산업에 대
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- http://www.hellopop.com ◈ 들어가기 전에
◈ 3D애니메이션이 영상 산업에 미치는 영향
◈ Part 1. 실사 영상물에 3D캐릭터가 미칠 영향
◈ Part 2. 애니메이션 산업에 3D캐릭터가 미칠 영향
◈ 마치기 전에 ...
◈ 참고 자료 출처
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해 주는 프로그램입니다.
비디오, 사운드, 애니메이션, 그래픽, 텍스트, 뮤직 등을 재생하며 360도 회전하는 3차원 Virtual Reality(VR) 장면을 연출할 수 있습니다.
QuickTime movie, AIFF audio, PNG, U audio, AVI video, SGI image, FLC animation, Targa image, MacPaint image, WA
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방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 영상문화콘텐츠 산업의 이해
2, 우리나라 영상문화콘텐츠 산업
3, 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징
4, 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향
결론
참고
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애니메이션 등 다양한 장르에 대한 접근 용이
Ⅶ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 운영방법
1. 지속적으로 업그레이드를 하자
2. 상호작용에 대한 느낌을 남기자
3. 가상공동체를 홍보하자
4. 배너를 활용하자
5. 가상공동체 운영 원
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브라우저
1. VRML의 대표적인 뷰어, Webspace
1) 조이스틱(Joy Stick)
2) Knob
3) Arrow Pad
4) Seek Tool
2. AmberGL 1.0
3. Fountain
4. GLView
5. VRML 브라우저를 넷스케이프 외부뷰어로 등록하려면
6. Pueblo Beta Client
7. VR Scout 1.2
8. VRealm
9. VRWeb
참고문헌
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