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전문지식 3,488건

디지털 기기를 비롯한 여러 제품들이 패션 소품화 되는 경향을 가지기 시작했다. 이러한 변화에 따라 제품을 차별화 짓는 요소로 디자인이 중요시 되었다. 디자인의 중요성은 언론매체에서 디자인관련 기사의 수가 지속적으로 증가한 것과
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  • 등록일 2015.10.23
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1. 영상산업(영화, 애니메이션, 방송영상) 2. 게임산업 3. 음악산업 4. 출판산업 5. 문화상품(캐릭터, 패션디자인, 공예 및 전통문화상품) 6. 문화산업 종합지원체제 구축 Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄 Ⅶ. 2003년 한국문화산업의 전망
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  • 등록일 2002.04.26
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시대 대중적인 인기를 얻게 되는 제품에 대해서는 누구나 한 번쯤 관심을 갖게 된다. 하지만 디지털 신세대들에게 특징적인 부분은 초기 전파의 속도가 온라인 공간의 네트워킹의 도움으로 이전보다 월등하게 빨라졌으며 같은 기호와 관심을
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  • 등록일 2005.12.01
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시대의 소비자의 욕구를 충족할 수 없다고 본다. 이는 현 시대에서 스마트폰에 민감한 젊은 세대가 가상 현실과 현실 세계라는 듀얼 아이덴티티를 가지고 있기 때문에, 하드웨어와 소프트웨어의 적절한 조화가 필요했다고 본다. 하드웨어만
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  • 등록일 2024.03.03
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제 문제들 1. 스크린쿼터제 2. 영화등급분류 3. 일본영화 개방 4. 저예산영화, 디지탈영화 5. 문예진흥기금 6. 영상물제작관련보험 7. 영화진흥법 개정안 8. 영화진흥위원회 Ⅶ. 한국영화의 향후 전망 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2007.06.06
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시대의 초일류기업>, 서울: 명진출판. 1. 문화경영의 정의 2. 문화경영 관리과정 및 중요성 3. 문화경영 관리조직 4. 문화경영의 실천 5. 문화경영의 실천 사례 분석 1) 듀폰의 문화경영 실천 사례 2) 휴렛패카드의 문화경영 사례 3) 웰
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디지털이라는 양분을 섭취하며 미디어는 이렇듯 진화를 거듭하고 있다.  우리나라의 블로그 문화는 인터넷의 보편화에 따라, 사람과의 만남을 중요시 여기는 사람들의 가치관을 잘 반영한 개인 미디어이다. 이는 맞춤형 미디어의 실현으로
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  • 등록일 2006.04.08
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시대의 연금술사들은 TV 프로그램인 <성공시대>의 주인공을 떠오르게 한다. 당시 사울왕이 2미터가 넘는 큰 키의 거구인 골리앗이 큰 창과 큰 방패로 무장하고 이스라엘로 쳐들어 왔을 때 골리앗을 쓰러뜨리는 자에게 자기 왕국의 반과
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  • 등록일 2004.04.02
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시대의 중요한 매체중 하나인 방송광고를 통하지 않더라도 성공할 수 있다는 점을 보았다. 또한 우리나라 경우 \'빨리 빨리\'를 외치는 한국인의 성급함과 금새 싫증 내는 성격이 그대로 광고에 투영되어 장기 캠페인광고 보다는 단발성 광고
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시대의 흐름을 읽는 것이다. 다다C&C는 2000년 e비즈니스 부문의 자회사 본사와 5개 국가에 흩어진 사업부를 디지털 네트워크화하기 위해 다모넷을 설립하고 ‘포스트 스포츠 모자’ 전략에 박차를 가하고 있다. 이는 다다C&C가 현재의 수익에
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