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논문 459건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅전략 제 4 장 마케팅환경변화에 따른 경영기법의 성공사례 제 1 절 디자인 경영 제 2 절 브랜드 경영 제 3 절 품질 경영 제 4 절 펀 경영 제 5 절 윤리 경영 제 6 절 기술 경영 제 7 절 글로벌 리더십 경영 제 8 절 기업간 협력
  • 페이지 63페이지
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  • 발행일 2010.12.04
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  • 저자
마케팅전략 Ⅲ. 마케팅환경변화에 따른 경영기법의 성공사례 --------------------------------[ 22 ] 1. 디자인경영 2. 브랜드경영 3. 품질경영 4. 펀 경영 5. 윤리경영 6. 기술경영 7. 글로벌 리더십 경영 8. 기업간 협력경영 Ⅳ. 마케팅
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.11.17
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브랜드 및 체험마케팅에 관한 고찰 제1절 브랜드에 관한 이해 1. 브랜드 정의 및 특징 2. 브랜드의 역할 및 기능 3. 브랜드 자산의 개념 및 구성 요소 1) 브랜드 자산의 개념 2) 브랜드 자산의 구성 요소 제2절 체험 마케팅(Exp
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.06.02
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브랜드 구축 성공 요인 1. 디자인 중시 2. 명품 마케팅 3. 공동 마케팅(Co-Marketing) 4. 광고보다는 PR활동 중점 5. 적극적인 웹 마케팅 6. 퍼플카우(PurpleCow) 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 시장환경 분석 1. 거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라
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  • 발행일 2004.11.22
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경영)사업강화 동양최대의 콜센터, 선진적 데이터마케팅, 고객 속성별 Ⅰ. About 삼성카드  1. 기업소개  2. 사업영역  3. CEO소개  4. 경영이념 Ⅱ. 환경분석  1. 거시적환경분석  2. 미시적환경분석 Ⅲ. SWOT분석 Ⅳ. STP전략
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  • 발행일 2014.08.27
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분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사 (6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 5. 현존하는 문제점과 개선점의 모색 가. 구매시스템의 개선 나. 복합 문화생활 공간 다. 내부마케팅 강화(인력관리부문) 라. 신 소비 창조 마. 서비스정
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  • 발행일 2010.04.22
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  • 저자
분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사 (6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 4. 현존하는 문제점과 개선점의 모색 가. 구매시스템의 개선 나. 복합 문화생활 공간 다. 내부마케팅 강화(인력관리부문) 라. 신 소비 창조 마. 서비스정신
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2008.12.02
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사례 : 삼성전자 하우젠 제 Ⅴ 장 패밀리 레스토랑에서의 한국형 마케팅 방안 제 1 절 메뉴 방안 : 대표 메뉴의 개발 제 2 절 가격 방안 : 1+α 전략 제 3 절 서비스 방안 : 고객 전담 직원제 제 4 절 촉진 방안 : 브랜드 이미지 광고 제 5 절 통
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  • 발행일 2009.05.29
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및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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