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협동학습, 문제중심학습 1장 교육공학의 정의 2장 교육공학의 정의 3장 교육공학의 발달(객관식, 괄호 넣기) 4장 교육공학의 이론적 기초(단답 혹은 객관식) 5장 여러 가지 교수학습이론 6장 7장 교수매체의 활용과 제작 8장
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게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동학습을 활용한 통일교육 Ⅶ. 놀이활동(놀이학습) 교육(학습) 1. 개요 2. 경과 1) 놀이에 대한 이론적 접근 2) 놀이 연수 3. 교과 적용 사례 발표 및 토론 4. 본문 1) 서론 2) 연구의 실천 참고문헌
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협동 학습법에서 교사의 역할은 학습자에게 협동 과정과 절차를 안내하여 학습자의 자발적 학습이 활발히 일어날 수 있도록 도와 주어야 하며, 학습 결과에 대해 교사의 평가 뿐만 아니라 또래간의 평가도 할 수 있도록 게임을 한다 - 협동 학
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협동학습의 개념 2. 협동학습이 필요한 이유 3. 협동학습의 조건 4. 피아제와 비고츠키의 협동학습에 대한 관점 5. 협동학습의 교육적 의미 6. 협동학습의 효과 7. 협동학습의 문제점 8. 웹기반 협동학습 9. STAD모형(성취분담학습) 10. JIGSAW
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협동학습 구조는 시 학습에서 1가지 주제에 대하여 여러 가지 시적 표현을 할 수 있어서 아동들이 다양한 활동을 경험할 수 있어서 효과적이다. Ⅷ. JIGSAW(과제분담학습, 직소우)협동학습의 교육적 효과 Aronson 등은 자신들이 만든 이 모형의 효
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JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 평가 1. 장점 (가) 이 학습 모형 적용 시 개방적, 효율적 의사소통이 가능하며 집단 성취감을 갖게 된다. (나) 학생들은 집단탐구를 통하여 정보를 요약하는 능력, 해석하는 능력, 결론을 유도하는 능력,
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협동학습을 통한 영어 의사소통 능력의 신장, 경남대대학원 석사학위논문 정문성(1996) - 사회과 협동학습의 유형과 실제, 사회과교육 제 29호, 한국사회과 교육연구회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 의미 Ⅲ. JIGSAW
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협동학습을 하게 되는 것이다. Ⅶ. 직소우Ⅱ(JIGSAWⅡ, 과제분담학습)협동학습의 개념 지그소우 Ⅱ는 슬래빈(Slavin)에 의해 개발된 것으로서, 한 팀은 통상 4-5명의 이질적인 학생들로 이루어지는데, 지그소우와의 근본적인 차이점은 개별 학생들
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직소우(과제분담학습, JIGSAW)협동학습의 원리 Ⅴ. 직소우(과제분담학습, JIGSAW)협동학습의 절차 Ⅵ. 직소우Ⅰ(과제분담학습, JIGSAWⅠ)협동학습 Ⅶ. 직소우Ⅱ(과제분담학습, JIGSAWⅡ)협동학습 1. 학습 팀 형성 2. 전문가 팀 형성 3. 자료 제
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팀의 성적을 공고한다. 소집단점수는 향상 점수에 기초하여 계산된다. (10)처음 9단계를 계속 반복하며, 개인의 향상점수에 기초한 소집단점수를 다시 계산하여 새로운 소집단순위를 게시한다. Ⅷ. JIGSAWⅢ(과제분담학습, 직소우Ⅲ)협동학습모
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