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모티프 영화, 애니메이션. 영화에서의 변신. 체계와 유형, 정규호 (2009)
중국 동물 변신 신화 연구, 김선자 (2005) 1. 서 론 - 들어가며
2. 본 론
➀ 오르페우스 신화와 치히로의 엄마아빠 되찾기 모험
➁ 페르세포네 신화와 하쿠의
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신화 활용.
- 일본이라는 나라 자체에 묻어있는 신화의 현실성, 인정성.
- 수 많은 이야기, 다양한 캐릭터 존재.
인도 신화 :동양의 그리스로마 신화
· 활용된 대표적 사례: 애니메이션
ex) 애니메이션 영화 - 하누만
인도 애니메이션 중 가장
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신화의 의미와 발생
2.그리스 신화의 발생
3.다른신화와는 구별되는 그리스신화의 특징
4.신화의 시작
5.그리스신화의 주요신에 대한 소개
6.그리스신화와 그리스로마신화
7.그리스(로마)신화에서 옅볼수 있는 여성성
8. (그리스
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찾아 떠난 아르고 원정대이야기 등등... 신화속의 수학이라는 책은 이 두 주제를 결합함으로써 수학에 좀 더 쉽게 접근하게 하는 책 인거 같아서 이 책을 선정하게 되었다. 이 책은 두 주제를 < 서 론 >
< 본 론 >
< 결 론 >
<참고문헌
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애니메이션과 연계된 저가
용 극장판 등으로 구성
캐릭터/
3살부터 80살까지 다양한 연령층을 만족시키는 다양 다종한 캐릭터 존재
장르/
어린이 타깃으로 한 영웅 서사에서부터 친근감 있고 일상적인 이야기, 오타쿠용, 성인물 등 다양한 스
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