|
엔터테인먼트(대표 임준혁)는 현재 대만에서 시범 서비스 중인 \'히트프로젝트\'를 오는 28일부터 상용 서비스로 전환한다고 15일 발표했다.
이번 정식 서비스에서는 169 대만달러의 월정액 요금제와 함께, 감마니아 포털의 사이버머니를 통해
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
평가된다. 일전에 이데이회장은 MGM인수전에서 스트링거 때문에 경쟁사인 Time Warner를 이길 수 있다고 발언하였다. 또한 엔터테인먼트와 전자부문의 융합을 적극적으로 전개하여 전자와 컨텐츠의 융합을 추진하기 위한 별도 조직을 강화할 것
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신용카드 결제의 보안에 대한 소비자들의 거부감이다. 만약 무선인터넷에 의한 결제시스템이 완비된다면 택배원이 무선단말기에 의한 후불 결제를 할 수 있게 되어 이러한 문제가 쉽게 해결될 수 있다. 또한 배송에 있어서도 물류 회사는 배
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
평가서를 발행하기도 한다는 사실이다. 또 그러한 게임 평가 회사도 정확하게 급이 나누어져 있다고 한다. 그래서 일본의 게임산업은 흡사 빈틈없이 돌아가는 전자동 기계를 보는 듯한 느낌을 주기도 한다.
좋은 콘텐츠와 인력, 마케팅 시스
|
- 페이지 15페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트와 사업 부분과의 연관성을 높여 시너지 효과를 창출해야만 한다. 참고로 스트링거CEO는 엔터테인먼트분야에서 탁월한 감과 사업수완을 보유하고 있는 것으로 평가된다.
4.1.4 미래 전략사업의 지속적 투자
셀(CELL) ☞ 미래산업판
|
- 페이지 23페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2012.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
평가를 받지 못했지만 버블 붕괴와 함께 수익성 중심으로 국내 인터넷산업이 재편되면서 시각이 바뀌기 시작했다. 이제 온라인게임은 국내 인터넷산업의 중요한 한 축이자 해외에서도 유일하게 경쟁력을 갖춘 콘텐츠로 대접을 받고 있다.
또
|
- 페이지 38페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2004.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트를 하다가도 원하는 샵이나 자주 가는 샵에 들를수있도록 하는 방법을 생각해볼 수 있다. 대신 너무 심한 광고나 상업적라는 이미지를 주지 않아야 하는 주의사항을 꼭 알아야 할 것이다.
점차 프리챌이 상업적이 되어 간다는
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트: 가상 게임, 영화 감상, 몰입형 공연
Vision Pro는 아직 초기 단계의 기술이지만, 앞으로 다양한 분야에 혁신을 가져올 잠재력을 가지고 있다. Vision Pro가 작업 방식을 변화시키는 데 어떻게 활용될지 지켜보는 것이 흥미롭다.
결론
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신용이 재산이다
03 장기적인 안목으로 위기를 대처하라 / 04 스스로 솔선수범하라
05 조직의 정체성을 만들어라 / 06 다양성을 이해하라
07 나라를 위해 기여하라 / 08 시간을 돈처럼 생각하라
09 환경 변화에 대처하라 / 10 모험이 성공을 가져
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트와 콘텐츠 산업이 신성장 동력산업으로 부상 중
Threat
통신사와 신용카드 제휴사들과의 수수료 협상 분쟁 가능성
유무선 통신을 통한 영화 소비 수단의 다양화
개봉영화의 질과 양에 따라 수익 변동성이 큼
-신시장(
|
- 페이지 59페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2015.07.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|