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특징
II. 사이버 스페이스를 통한 마케팅 활동의 현황과 개요
1. 인터넷 사용이 확산된 환경적 요소
2. 사이버 마케팅의 장점
3. 사이버 마케팅 시대의 새로운 마케팅 기법
III. 인터넷 광고의 개요
1. 인터넷 광고의 특징
2. 인터넷 광고
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소프트 개발
5) 국내선사와의 연계구축
6) 국내이용 외국선사와 연계
7) 컨설팅 업무확대
8) 국내외 투자자 유치
9) 대외브랜드의 구축
10) 국제업무의 발굴?확대
2. 국내 부두운영업체의 해외진출방안
1) 기존부두의 운영권 획득
2) 외국대
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진행 - 총 완료공사의 10% 수주
10만가구 X 10%완료 X 10% 수주 = 1,000 세대 수주
세대당 50만원 조명 공사 책정
1,000세대 규모 램프 공사 2억 5천만 사업개요
사업환경분석
사업전략
세부 사업 계획
수지분석
첨부 - 영업대상지
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개요
Ⅱ. 목표설정 및 계획
1.투자자금
2.위험수용도 및 투자성향
3.목표수익률 책정
4.거래방법
Ⅲ.경제상황 및 주식시장분석
1.국외 경제여건
2.국내 경제여건
3.2006년 2/4분기 주식시장분석
Ⅳ. 산업별분석 및 기업분석
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개요
Ⅱ. 신자유주의의 개념
Ⅲ. 신자유주의의 배경
Ⅳ. 신자유주의의 공세
Ⅴ. 신자유주의의 세계화
1. 신자유주의적 세계화의 기관차 : 글로벌 순환 자본과 강대국 정부들
2. 바닥을 향한 경주와 80의 재앙
3. 복잡한 이해관계
Ⅵ.
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개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)
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개요
1. 게임산업의 정의와 범위
2.게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4.우리나라 게임
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개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
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기업외부의 지식 ex) 해당수출국의 관련 정보. 경쟁업체의 판매전략
1. 지식경영의 개요
지식경영시스템이란 무엇인가?
:- 지식경영시스템(KMS : knowledge management system)은 기업내 종업원 및 경영자에게 기업지식의 생서으 구성, 분배 등을 지원하
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개요
1. 게임산업의 정의와 범위
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4. 우리나라
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