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시장현황분석
3. SM엔터테인먼트 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. SM엔터테인먼트 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표타겟선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. SM엔터테인먼
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분석
서론
1. NHN 소개
2. 연혁
3. 사업 서비스영역
4. 발전 과정
본론 ― NHN의 경영전략
1. 사업전략
2. 차별화 전략
3. 해외시장 진출 전략
4. NHN 인터넷 산업 분석
5. NHN SWOT분석
결론
1. 기업 내부적 측면
2. 기업 외부적 측면
참고자료 서론
1. NH
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게임 매뉴얼을 제공하여 운영에 차질이 없도록 하며, 정기적인 게임 매뉴얼과 교육을 실시한다.
-소모품 공급
유니폼, 스넥, 음료와 그에 따른 소모품 제공 I. 회사개요
1. 상호
2. 위치
3. 업종 ( 업태 / 취급품목)
Ⅱ 상황분석
1. 시장분
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분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 레고 LEGO 마케팅전략 사례
(1) 브랜드마케팅
(2) 이벤트마케팅
(3) 성인타겟 마케팅
(4) 광고홍보전략
(5) 컨텐츠마케팅
5. 레고 미래전략 제시
(1) 국가별 현지화 전략제언
(2) 한국시장
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/ 오타쿠 가상 세계의 아이들/ (주)문학과지성사 출판/ 2002.3.29
- 오카다 토시오 지음/ 김승현 옮김/ 오타쿠/ 현실과 미래사 출판/ 2000.10.16
※ 참고 신문
- ‘일본 오타쿠의 힘! 4천억 규모 게임시장 형성’ GameSpot Korea 2007년12월18일자 없음.
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구글
3) 구글 연혁
4) Google 경영진
5) 숫자 통계
2. Google's Thing
1) 구글의 기술
2) 구글의 서비스
3. 시장환경 &경쟁상대분석
1) 국내 시장 환경 분석 -시장 점유율 분석
2) 국외 시장분석 & 경쟁자 분석
4. 4P & SWOT
5. 결론
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2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (Weakness)
기회 (Opportunity)
위협 (Threat)
6.마케팅전략 제안
7.나의 의견
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
2) Survey법 (대인면접법)
3) Interview
3. SWOT분석과 해결방안
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시장에서의 지속적 우위를 위한 전략 수립
- 전용 자판기 설치를 통한 유통망 확대
- 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략
- 에버랜드 전략
- 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각화
- ‘500’의 의미부여를 통한 홍보 전
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7) NHN 인터넷 업계의 강자로
本論 ― NHN의 경영전략
1. 사업전략
2. 차별화 전략
3. 해외시장 진출 전략
4. NHN 인터넷 산업 분석 ( 마이클 포터의 5-Force 모델 )
5. NHN SWOT분석
結論
1. 기업 내부적 측면
2. 기업 외부적 측면
*참고자료
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