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시장의 현황 3. 두산소주의 광고 분석 4. 두산소주의 강.약점 1) 강점 2) 약점 5. 소주 시장의 향후 전략방안 6. 소주 시장의 향후 발전방향 1) 젊은층 공략 2) 다양한 수출시장 모색 3) 새로운 형태의 점포에 대한 공략 4) 브랜드의 확장의
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  • 등록일 2008.08.31
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마케팅   2. 기업 문화마케팅 2. 본론  (1)현대카드의 문화마케팅 사업    슈퍼 콘서트    슈퍼 매치    슈퍼 토크 3. 분석  (1)SWOT 분석  (2)4P 분석  (3)현대카드 문화마케팅의 성공요인 4. 결론  (1) 전망 및 느낀점
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  • 등록일 2013.05.04
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. PEST를 통한 거시환경 분석 -정치, 경제, 사회, 기술측면이 스마트폰 시장 형성 및 발전에 미친 영향 Ⅲ. 스마트폰이 PEST분야에 미치는 영향 -스마트폰에 영향을 받은 정치, 경제, 사회, 기술 측면 Ⅳ. 스마트폰이 이끄는 또 하나의 트렌드
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  • 등록일 2011.09.22
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게임기 본연의 목적인 게임에만 전념을 하겠다는 컨셉을 가지고 만들었으며 기존 성공적인 게임들과 상품, 케릭터등을 그대로 이어받아 시장에서 높은 평을 받고 있으며 소니의 가장 위협적인 라이벌 업체로 평가 받고 있다. ◎ 소비자분석
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  • 등록일 2007.10.01
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분석 Ⅱ. 시장환경 분석 1. 텔레매틱스 시장 현황 및 특징 2. 자사분석 : 현대모비스의 eXride 3. 경쟁자 분석 4. 소비자 분석 Ⅲ. 소비자 욕구형성 문화형성 1. 소비자의 욕구 분석 2. CUSTOMER VALUE Ⅳ. 4P 분석 1. Product 2. Price 3. Promotion 4.
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(Route by Route : Code-Sharing) 2. 포괄적 마케팅제휴(Broad-based Commercial Alliance) 3. 지분 제휴(Equity Alliance) Ⅶ. 경쟁력과 브랜드컨텐츠 1. 브랜드 기본 정보와 관련 컨텐츠의 제공 2. 브랜드 중심 커뮤니티의 구축 Ⅷ. 경쟁력과 품질 참고문헌
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게임기가 보급될 경우, 패키지를 통한 게임 소프트웨어 유통 구조를 변화시켜 온라인을 통한 다운로딩 유통이 보편화될 것이라고 예상된다. 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분
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분석 1. 2. 3. 4. 제2절 네이버 라인 SWOT분석 1. 2. 3. 4. 제 4장 카카오톡 현문제점및 개선방향 1. 카카오의 주력 시장인 한국인
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브랜드를 사용함으로 기존의시장과 새로운 시장사이의 비용절감과 가족과 어린이를 대상으로 하는 브랜드 시너지 효과를 나타냈다.) - 원소스 멀티유즈 전략을 통한 시너지효과 극대화 (고객과의 커뮤니케이션 분석결과, 월트디즈니사는 하
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시장진출 Ⅳ. 기업 시장경제 Ⅴ. 기업 시장지향성 Ⅵ. 기업 시장전략 1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략 1) 영화?비디오산업 2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W 산업 2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구 1) 중국시장에 대한 장기적
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