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.특히 광업소 급여가 나오는 날이면마차리 시내와 유흥업소에 사람들이 넘쳐났다고 한다. 1.국내 박물관 최고 사례조사
-장점,단점
2.해외 박물관 최고 사례조사
-장점,단점
3.나라면 이렇게 만들겠다.
-나만의 박물관 만들기
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파크로 선정되었다. 3년 연속 세계 최고의 입장객 증가율이라는 성과로 세계 레저업계에 신선한 충격을 불러일으키기도 하였다. 이를 기반으로 스피드웨이-홈브리지호스텔-글렌로스골프클럽-엑티바파크-호암미술관-삼성교통박물관 등을 갖
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파크의 정의는 다음과 같다.
① Caneron : 테마파크가 방문객 유인산업 내에 있는 몇몇 주요 시설물들 중의 하나로서 만국 박람회로부터 어뮤즈먼트 파크, 정부나 지역적 박람회, 박물관이나 동물 원과 같은 문화적 또는 기타 비영리 시설까지도
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파크의 특징
● 이케부쿠로‘NAMJA TOWN’
음식형테마파크
식품(전통식품, 퓨전식품, 추억의 식품, /다과류 디저트)
음료(주류, 음료류)를 주제로 하는 파크에 포함.
●국내
대장금테마파크(스튜디오형)
김치박물관
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파크의 발전과정
테마파크의 개념 테마의 기능과 역할 테마파크의 분류 테마파크의 발전과정 세계의 주요 테마파크
● 역사 문화적 배경 : 박물관의 발달
- 추세 : 역사/문화에 대한 교육적 차원의 접근으로서의 테마파크
- 역사 + 어트랙션
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파크의 이론적 고찰
1. 테마파크의 개념 2. 테마파크의 특성
제2절 테마파크의 분류
1. 공간적 분류 2. 주제별 분류
제3절 테마파크의 발전과 성장배경
1. 테마파크의 발전
2. 테마파크의 성장배경
3. 우리나라 테마파크의 역사
제3장 테마
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제왕
라그나로크
스타크래프트
테마파크
춘천 마임 축제
나주 영상 테마파크
캐릭터 산업
엔제리너스 커피
치후 천왕
김해신화박물관
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
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박물관 성공한 마케팅』,역사넷 (p22)
송동근, 2006, 『한국의 박물관 관광 진흥 방향에 관한 연구』,경기대학교 박사 학위논문 (p32-37)
홍승찬, 1994, 『예술경영입문』,믿음사 (p45)
Guobrandur Benediktsson , 2004, “Museums and tourism\" (p25-29)
http://blog.naver.co
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파크 환경을 개개인의 취향에 맞게 상호작용이 가능하거나 고객의 경험확대를 위해 더 정교한 기술을 적용하고 있다. 상호작용과 무선기술은 주로 가족 앤터테인먼트 센터, 어트랙션, 리조트, 어린이 박물관에서 찾아볼 수 있다. 예를 들어
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파크의 진흥과 향후 관리방안
1. 상품화의 세계속에 우리가 살고 있다.
2. 테마파크는 상품화 시대의 박물관이다.
3. 테마파크는 유토피아를 추구한다.
4. 디즈니 정신이 깃들어 있나를 살펴보자
5. 동의하는 사항
1) 테마파크에 대한 인식
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