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엔터테인먼트 상업시설의 발달과 상권분석, 고려대학교, 2011
이용직 - 아날로그 기법을 이용한 상권분석에 관한 연구, 홍익대학교, 2005
양갑모 - 상권이론의 정책실용에 관한 연구 - 상권분석이론의 지리 및 사회경제학적 접근, 한국창업학회,
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회사의 아이돌 그룹 육성 전략에 관한 연구: SM 엔터테인먼트를 중심으로」
위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/소녀시대 1. 소녀시대의 일본 성공을 주제로 선정한 이유
2. 소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유
<참고 문헌·자료>
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엔터테인먼트산업학회논문지.
이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Leisure.
강희석·이윤옥(2020). 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.
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티난 출판사 2001,2,1)
- 장세진 저, 「글로벌 경영 - 글로벌경쟁시대의 국제경영」(박영사,2000)
- 야마무라 신이치로 지음 「소니제국의 마케팅」(참솔, 2001)
- 다이아몬드 하버드 비즈니스 스쿨 「소니 리제너레이션 대혁명」 (평범사,1999년)
- 소
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광장
②응원티
③응원가
④꼭지점 댄스
(1)공식파트너 기업
(2)매복적인 마케팅 기업
(3)서포터형
(4)스타형
(5)체험형
(6)반짝형
(7)장기적안목의 필요성
4. 너무나 매력적인 월드컵 마케팅
5. 맺음말
*참고문헌
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티산업의 변화를 이해하는데 도움이 될 것이다.
② 엔터테인먼트 마케팅
호텔이란 더 이상 숙박의 문제를 해결하는 곳이 아니다. 최근 유행하고 있는 부티크 호텔은 현대적이며 감각적인 디자인에서 오는 볼거리와 즐길 거리가 함께 공존하
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4) 키드시대와 스포츠 관광
5) 하이테크시대와 스포츠 관광
6) 엔터테인먼트시대와 스포츠 관광
7) 그린시대와 스포츠 관광
7. 스포츠 관광 마케팅전략
1) 상품전략
2) 유통전략
3) 촉진전략
4) 가격전략
8. 참고문헌
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엔터테인먼트
오래전부터 친숙한 거래제도인 경매를 옥션은 온라인 경매시스템으로 국내에 처음으로 도입하여 성
공하였고 새로운 비즈니스 모델인 오픈마켓을 최초로 제시했다. 종합쇼핑몰에서 구매자는 수동적인 구
매 형태를 갖는다. 쇼
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신용도가 높고 자금 조달이 용의한 주식회사형 벤처기업들을 많이 육성해 국내 뿐 아니라 국외에서도 많은 활약이 있기를 기대하는 바이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1-1. 회사의 설립
1-2. 주식회사의 설립과정
1-3. 개인 기업과 법인 기업
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2. G마켓의 문제점
3. 오픈마켓의 전반적 문제점
4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론
1절. 오픈마켓의 발전전략
1. 환경트렌드 전략
2. 차별화 전략
3. 신뢰화 전략
4. 엔터테인먼트 전략
2절. 결 론
<참고문헌>
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