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콘텐츠 발전방안 11.1. 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소 11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력 11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안 12. 문화콘텐츠의 미래 12.1. 문화콘텐츠 전망 12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향
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  • 등록일 2007.03.18
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디지털시대, 각국의 현황과 전망 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹캐스팅(Web Casting)의 의의 1. 웹캐스팅의 개념 2. 웹캐스팅산업의 분류 3. 종합육성방안의 필요성 Ⅲ. 웹캐스팅(Web Casting)의 특징 1. 시간과 공간의 초월 2. 양방향(Interactive) 커뮤니케이
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산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 ①게임의 유형과 발전 동향 ② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의
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  • 등록일 2005.12.30
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산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. <序論> Ⅰ.게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세
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  • 등록일 2004.05.28
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현황 1. 인터넷TV네트웍스 2. 클릭TV 3. 티컴넷 4. 홈TV 인터넷 5. 기타 Ⅶ. ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 문제점 Ⅷ. 영국의 ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비) 사례 1. 예고된 실패 2. ITV Digital의 몰락이 지상파 디지털TV에 활력이 될 수
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산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 위
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디지털컨텐츠의 평가지원시스템 1) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 필요성 2) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 특징 3) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름 2. 저작권처리시스템 프로젝트 1) 저작물의 유통
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  • 등록일 2013.07.23
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현황 1) 시작 현황, 발전역사 2) 서비스 동기, 목표 및 전략 3) 목표 수용자 4) 재정 5) 홍보?마케팅 2. 온라인 부서 1) 부서 명칭, 기능 2) 조직, 종사자 수, 임무 3) 작업 일상, 협업체제 3. 콘텐츠 1) 선정기준, 핵심 콘텐츠 2) 상호작용적 요
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NC 소프트의 선정 이유 및 목적 Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 3 3. 요 소(SWOT 분석, STP 분석) Ⅲ. 본 론 - 1. NC 소프트의 소개
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  • 등록일 2011.12.30
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산업 현황.............6 ⅰ. 게임시장 ⅱ. 기업구조 ⅲ. 기업운영 ⅳ. 기업현황 Ⅲ. 마케팅 전략...............10 ⅰ. 틈새마케팅 ⅱ. 시장의 변화 활용 ⅲ. 공격적 마케팅 ⅳ. 전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15 ⅰ
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  • 등록일 2005.11.13
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