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논문 336건

분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인 2. IT산업의 경쟁
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
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서비스와의 관계 제 3장 와이브로 국제표준 채택 추진경과 제1절 와이브로 기술개발 추진경과 제2절 와이브로 사업 추진경과 제3절 와이브로 기술 국제표준 채택 추진경과 제 4장 와이브로 국제표준 채택 의의 및 파급효과 제1절 와이
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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분석 1. 강점(strengths) 2. 약점(weaknesses) 3. 기회(opportunities) 4. 위협(threats) Ⅴ. 국제회의 산업도시로서의 성공을 위한 제주지역 컨벤션산업 육성방안 1. 제주 컨벤션산업 육성을 위한 기본방향 2. 제주 컨벤션산업 육성을 위한 세부
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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마케팅 기법의 창조적 활용 4. 리스트럭처링 기법의 활용 5. 벤치마킹 기법의 활용 6. 리엔지니어링 기법의 활용 7. 고객만족경영(CSM) 기법의 창조적 응용 8. 총체적 품질관리와 ISO 9000 품질경영 전략을 활용 9. CI 기법의 활용
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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전략 Ⅱ. 홈쇼핑 1. 홈쇼핑의 개념 2. 홈쇼핑 현황 및 전개 방향 3. 홈쇼핑에 대한 의문점과 전망 Ⅲ. 홈쇼핑 채널 편성 분석 1. 홈쇼핑 회사 소개 * CJ39 * LG45 2. 홈쇼핑 채널 분석(CJ39, LG45) 1) CJ39 vs LG45 전반적 이해
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2010.04.14
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전략 ⅲ) 고객불만의 원인 ⅳ) 고객만족경영의 필요성 ⅴ) 경영혁신과 고객만족 ⅵ) 고객만족의 최근동향 ⅶ) 한국산업의 고객만족도 Ⅳ. 고객만족경영의 실천 ⅰ) 고객만족경영의 실천 조건 ⅱ) [사례] 고객만족서비스의 중요성 강조
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.01.09
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및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2014.12.14
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서울: 한올출판사, 2005. 한국개발연구원, 「월드컵의 경제적 파급효과」, 2001. 한국관광공사, 「중국관광객 시장분석」, 1999. 한국관광공사, 「이벤트 산업 활성화 방안」, 1994. 한국문화예술진흥원,「도시문화 환경 개선방안연구」, 1992. KOTRA,
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2011.02.20
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시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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