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5> NC소프트의 조직분석 15
<그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17
<그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19
<그림 8> 리나지의 제품구성요소 22
<그림 9> 리니지의 유통망 정책 23
표차례
<표 1> SWOT분석표 13
<표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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온라인 게임
사례 2) 노래방
사례 3) 대학 무선네트워크 망 사업
사례 3-1) 시스템 구성
사례 3-2) SI 개발 가능 범위
사례 4) 모바일 지리• 교통정보
사례 4-1)
사례 5) Mobile Multimedia Service
사례 5-1) Mobile Multimedia Service
사례 5-2) Mobile Mul
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게임콘텐츠 개발, 방송통신융합 환경에 맞는 IPTVWibro- I-Phone용 게임콘텐츠 개발 등 미래형 게임콘텐츠 개발과 이를 지원할 수 있는 인큐베이션 및 글로벌 서비스가 집적화된 생산기지의 구축을 통해 글로벌 게임 허브로서의 위상을 확보한다.
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게임 시나리오 작성법
2 장르별 게임 시나리오 작성법
3 아케이드 장르 게임 시나리오 작성법
4 롤플레잉 장르 게임 시나리오 작성법
5 시뮬레이션 장르 게임 시나리오 작성법
6 어드벤처 장르 게임 시나리오 작성법
7 온라인 네트
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012
한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.gamein
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게임
2004년 영상물등급위원회의 심의를 받은 게임물 중 한국에서 개발된 PC, 온라인, 모바일 게임이면서 타 분야에서 소재를 얻어 개발된 경우는 99건으로 전체 등급 심의 게임 중 7.4%에 해당한다. 2003년의 경우에는 97건으로 전체 등급의심의
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게임이라는 산업 분야에 발을 들여 놓게 되었다.
2001년 X-BOX라는 가정용 비디오 게임기를 개발함으로써 본격적으로 게임 산업에 뛰어들게 되었다. 당시 소니의 PS2와 닌텐도의 Game Cube가 이미 시장을 구축하고 있음에도 불구하고 MS라는 기업은
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게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유
2. 기업 개요
1) 기업 소개
2) 기업 연혁
3) 경영 성과
3. 게임시장의 특성
4. 성공요인
1) 게임빌의 경쟁우위요소
2) 게임빌의 해외진출현황
3) 게임빌의 해외진출기법
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브랜드의 재진출
KFC와 피자헛을 보유한 미국기업 얌브랜드는 최근 경제침체가 계속됨에 따라 자사 브랜드인 타코벨을 영국시장으로 진출시킬지 고려하고 있다고 합니다.
얌브랜드는 KFC와 피자헛(Pasta Hut으로 일부 리브랜딩)을 영국 소비자들
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회사계열 - CJ푸드빌
탄생 : 1997년 등촌점
매장 수 : 83개
매출액 : 3200억 (2011년 기준)
2011 한국산업 고객만족도(KCSI)에서 패밀리 레스토랑 부문 1위에 선정
2012년 한국능률협회 주관 한국 산업의 브랜드 파워(K-BPI)1위 수상
국내 고유
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