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광고지면, 10초 광고 라디오. POS
다. 크리에이티브: 상기광고
4. 자아만족광고(self-satisfaction)
담배. 술. 캔디
소비자 반응모형: do-feel-learn
시사점
가. 광고효과 측정: 매출
나. 매체: 입간판, 신문, POS
다. 크리에이티브 : 주의 유발
(1) 고관여 소
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광고지면, 10초광고 라디오. POS
다. 크리에이티브: 상기광고
4. 자아만족광고(self-satisfaction)
· 담배. 술. 캔디
· 소비자 반응모형: do-feel-learn
· 시사점
가. 광고효과 측정: 매출
나. 매체: 입간판, 신문, POS
다. 크리에이티브 : 주의 유발
1) 고관여
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과정이다 (피시바인의 다속성 모형과 이를 발전시킨 합리적 행위이론, 인지반응이론, 인지학습이론 등이 이에 해당)
* 상표에 대한 인지도/친숙도 : 소비자가 광고에 노출해서 꼭 상표속성에 관한 정보를 잘 모르는 채 단순히 상표명이나 상표
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관여도
Ⅲ. 소비자 의사결정 과정 이론
1. 소비자 의사결정 과정
2. 소비자 행동에 영향을 미치는 요인
Ⅳ. 소비자 의사결정과정의 사례 분석 - DSLR
1. 문제인식 단계
2. 정보탐색
3. 대안평가
4. 구매
5. 구매 후 행동
Ⅴ. 영
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광고가 소비자에게 올바른 느낌을 주도록 하기 위해서는 광고가 사용하는 단어, 문구, 이미지, 색상 등의 시각적 요소를 잘 선택해야 한다.
2) 학습(Learning)
학습은 지각적인 정보를 인지하고, 이를 기억하기 위한 과정이다. 학습은 광고가 소비
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