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기초 1) 신체 활동 중심 학습이란 2) 신체 활동 중심학습 단계 2. 신체 활동 중심학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅱ. 즐거운생활교과 ICT(정보통신기술)활용학습 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐
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기술가정과의 교수학습모형 1. 설명학습 2. 실험?실습 학습 3. 신문은 살아있는 교재로서 시청각 자료나 토의 자료, 교과 내용과 관계되는 최신 자료로 사용될 수 있다 4. 구안(Project)학습 5. 토의 학습 6. 관찰, 조사 7. 컴퓨터 활용 수업 8.
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정보통신윤리교육이 학생들에게 읽어보도록 전달하는 유인물이나 가정에 보내는 가정통신문의 유형으로 이루어지거나, 혹은 한 회분의 수업 자료로 이용되는 등의 모습을 보이고 있는 것이다. 참고문헌 김현수(2001), 인터넷이 개인행동에
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수업설계 Ⅵ. 미술교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 미술교육의 슈타이너학교 1. 교육의 에너지원 2. 자유에의 자기교육 3. 감정의 육성 4. 자아체험의 교육 Ⅷ. 미
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정보를 전달 할 수 있다. - 단점 : 받는 사람의 전자우편 주소를 알아야 하고, 컴퓨터가 설치되어 있어야 함 (2) 응용하기 1) 인터넷 프레젠테이션 문서로 저장하기 : 메뉴의 [파일]-[다른 이름으로 저장]을 실행 후 [파일 형식]에서 ‘인터넷 프레
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기술.가정교과 컴퓨터관련 교수-학습지도안 컴퓨터 교과 교수-학습지도안 특별활동의 계발활동 교수-학습지도안 창의적 재량활동의 정보소양교육자료 학급홈페이지 및 개인별 홈페이지 경연대회 추진현황 및 결과물 특기.적성교육 현황과
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기초 3. 정보통신기술 활용 교육의 실제 4. 정보통신기술활용교육의 가치 5. 정보통신기술활용교육의 한계점 Ⅱ .신문활용교육(NIE) 1. NIE의 기원 2. NIE의 이론적 기초 3. NIE 교육의 실제 4. 성공적인 신문 활용 수업을 위하여 5
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및 수업계획 (4) 소단원의 지도상의 유의점 (5) 소단원 평가 계획 4. 학습 방법 - ICT 활용 수업 (1) ICT(정보통신기술)의 개념 (2) ICT 활용 교육의 개념과 구상 (3) ICT 활용 수업의 유형 (4) ICT 활용 시 유의할 점 5. 본시 교수 학습 지도안
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정보 검색형 2) 개별 학습형 3) 의사 소통형 4) 프로젝트 활동형 Ⅴ. 주제중심교수학습모델(교육모델) Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용 NTeQ교수학습모델(교육모델) Ⅶ. 한국화교수학습모델(교육모델) 1. 교수?학습 목표 2. 교수?학습 대상 3.
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정보통신교육 사례 1. 기초 조사 1) 수준별 학습에 대한 의견 2) 컴퓨터 활용 능력 파악 2. 교재 선정 및 개발 1) 논의 2) 해결 3. 학습 집단 편성, 교재 선정, 담당 교사 배정 1) 논의 1 2) 해결 3) 논의 2 4) 해결 5) 논의 3 6) 해결 4. 시간 운영
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