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비즈니스에 대한 열정 1 국내 인터넷 이용자 전자상거래 경험
2 e-business전략 Flow
3 비즈니스?…무엇보다 …
4 e-business전략 가이드
5 마케팅 불패의 전략…마케팅은 인식의 게임
6 사례2. Easyclub.co.kr
7 성공적인 e비지니스
8 B to
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수익모델 부재로 어려움을 겪을때도 온라인 게임업체들은 안정된 수익으로 고공 성장을 누렸다.
닷컴버블이 한창이던 지난 2000년까지는 제대로 평가를 받지 못했지만 버블 붕괴와 함께 수익성 중심으로 국내 인터넷산업이 재편되면서 시각
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간의 광고마케팅 활동에서도 주목을 받기 시작하고 있다.
그런 의미에서 급변하는 현대사회에서 각광받는 산업으로서, 또한 부수산업에서 중심산업으로 확대되어가는 캐릭터 산업의 현재와 미래를 점검해 보고 변화된 상황과 새로운 가능성
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마케팅 현황
2. Benchmarking
(1) 일본
(2) 미국
3. Blue Ocean의 창출을 통한 변칙적 와인의 성공의 사례
(1) 호주의 Yellow Tale
4. 한국 와인의 SWOT분석
5. 결론 : 한국 와인의 세계화 전략방안
(1) 변칙적 와인의 개발 방안
(2) 포도 외,
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수익 모델 혁신
2) <대안 Ⅱ> 온라인-온라인 모델간 결합
3) <대안 Ⅲ> 온라인-오프라인 모델간 결합
4) <대안 Ⅳ> 사업 모델의 전환
5) 대안의 평가
Ⅴ. 닷컴기업(인터넷기업)의 도메인
Ⅵ. 닷컴기업(인터넷기업)의 전자상거래
1. 인터파크
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비즈니스모델 19
가. 고객가치 20
나. 수익모델 20
다. 시장영역(STP분석) 21
라. 경쟁적 환경 22
마. 경쟁적 우위 25
바. 마케팅전략 30
4) 성장요인 34
가. 비지니스적요인 34
나. 기술적 요인 34
다. 자유로운 기업문화 35
라. 시스템 효
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산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재
2) D/C의 안전한 거래기반 미정립
3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약
4) D/C 전문인력의 부족
5) D/C 기술개발 및 표준화활동의 미흡
2. 디지털 컨텐츠 산
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STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
7. 아프리카TV 마케팅 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (프로모션전략)
8. 아프리카TV 미래전략제시
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비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트사업 손대현, (김영사)
한국기업의 글로벌 경영 사례집2 (박영사)
한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차
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of competition에
따른 고객과 경쟁자 파악
Ⅱ. 변화
1. 컨텐츠 유료 이용에 대한 인식 개선
2. 종합포털화
3. 새로운 수익모델의 시도
Ⅲ. 비즈니스 모델
1. SWOT 분석
2. 4P 분석
Ⅳ. 기업실적
결론
Ⅰ. 비전 제시
Ⅱ. 맺음말
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