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학습 형태인 탐구학습에 대하여
1. 탐구의 의미
탐구란 중요한 아이디어를 발견, 정의, 시험하여 당면한 문제를 합리적이며 창의적인 방식으로 사고하는 과정이며 탐구력이란 자기가 부딪친 당면문제를 해결하기 위하여 필요한 정보를 모아
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학 생
대안모색
및 결 론
통일/분단의 부작용을 어떻게 해결해야 하는가?
발표조
학 생
정 의
토론에 대한 정리 및 평가
느낌 발표
교 사
학 생
Ⅴ. 평가 및 앞으로의 과제
1. 종합평가
1) 사회적으로 의견이 엇갈려 있는 어려운 문제에 대해서
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학습한다. 학생은 예전의 경험과 교사로부터 얻은 최소한의 힌트를 토대로 탐구 분야의 구조에 대한 자신의 견해를 표현하며, 관계 체계를 형성하기 시작한다.
4. 4단계: 자유 탐구 단계
학생은 문제 해결적 성격을 갖는 보다 복잡한 과제에
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과제
1) 평생교육 프로그램 관리
(1) 핵심성과 품질에 의한 관리
(2) 시장성장률과 시장점유율에 의한 관리
(3) 지명도와 선호도에 의한 관리
(4) 경쟁적 포지셔닝에 의한 관리
2) 평생교육기관 인사관리
(1) 평생교육 일반 실무자 관리
(2) 외
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관리론 무역경영사 p.41~48
김희선, 박경원 공저(2002) 조직이론 강의 구조, 설계 및 과정 대영문화사 p.19~61
임창희(2006) 조직행동 학현사 p.3~45
David G. Elmes외(2006) 심리학 연구방법 시그마프레스 p.180~183
David A. Liberman(1998) 학습심리학 교육과학사 p.2
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학년도부터 필수화 하였다.
초등학교 1학년부터 6학년까지 컴퓨터 교육을 주당 1시간씩 필수적으로 실시
1,2 학년을 시작으로 단계적으로 시행
현재 고등학교에서 추진하고 있는 정보소양인증 제도를 중학교까지 확대 시행
3) 모든 교과에
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학년 아동복지 공통] UN의 아동권리협약의 개념을 기술하고, 이 협약이 세계 아동권리 향상에 미친 영향 및 의의를 논하고, 우리나라 아동복지에 미친 영향과 협약의 적절한 이행을 위한 향후 과제를 제시하시오.
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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학생들이 자신이 겪지 못한 일들을 직접 경험해 볼 수 있는 학습 활동이다. 역할 놀이는 학급 전체의 학생들이 문제 상황에 관하여 토론해 보고, 어떤 말과 행동을 할 것인가를 시연해 보며, 문제 사태에 대한 해결책을 찾아보는 활동이다. 즉,
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제공이라는 정당성을 확보할 수 있다. 평생교육은 시간의 측면에서는 수직적 통합을, 학습의 장면에서는 수평적 연계 통합을 원리로 한다. 평생교육 운영의 성패는 평생교육기관 간 시설, 프로그램, 교강사, 정보, 학습결과 등을 여하히 연계
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학회지, 38(4), 5-24.
윤희윤. (2001). 대학도서관 경영개혁의 동향과 반추 : 조직의 통합과 팀제를 중심으로. 한국도서관정보학회지, 32(1), 33-51.
이강동. (2000). 간접부문은 팀제조직, 직접부문은 부과제 조직. 인사관리, 135, 34-37.
조병래. (2005). 팀제
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