• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 27,660건

분류 3. 교수모형 1) Glaser의 교수모형 2) 목적에 의한 교수모형의 유형 3) R. Gagne의 교수학습모형 4. 교수방법 1) 강의와 설명 2) 질문하기 3) 소집단 협동학습 5. 개인차의 고려 1) 프로그램 교수법 2) TAI 3) CAI 6. 참고문헌
  • 페이지 19페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2014.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분류 1) 지식(A) 2) 탐구 과정(B) 3) 태도 Ⅵ. 초등학교 사회과교육평가 1. 무엇을 평가해야 할 것인가 1) 사회과의 목표 영역이 골고루 평가되어야 한다 2) 사회과 학습 목표가 준거가 되는 목표 지향 평가가 이루어져야 한다 3) 사실적 지식
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습자가 많을 수 있다. ③ 실험형 교수방법 : 학습자가 의도적으로 개발되지 않은 원 교수자료를 토대로 하여 스스로 학습을 이끌어 가는 형태의 방법 - 시뮬레이션, 게임, 역할극, 과학실험, 견학 등이 이에 속한다. (MR: 원 교수자료) L MR ④
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습경험의 제공 ④ 비용이 효과적 2) 제한점 ① 하드웨어에 소요되는 비용이 높다 ② 그래픽이 실제적이지 못하다. ③ 코스웨어가 다양하지 못하다. 3) 유형 ① 반복연습유형 ② 개인교수유형 ③ 시뮬레이션유형 ④ 게임유형 3. 컴퓨터 개별
  • 페이지 69페이지
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2009.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습방법에 의한 구분 4. 개인교수형 (tutorial) 5. 반복연습형(Drill & Practice) 6. 시뮬레이션형(Simulation) 7. 교육용 게임형(game) 종합정리 디지털시대의 멀티미디어 활용 교육(7주차) 1. 학습관리체제 (LMS) 2. 교육용 자료 개발 기술
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 등을 분류된다. 현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2004.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습자로 하여금 직접적 경험이나 간접적 경험의 기회를 제공하여 개념 형성에 도움을 준다. Ⅵ. 수학과교육(수학교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시뮬레이션게임 사고 유발하는 질문에 답하기 흥미 규명하기 아이디어와 방법 논의하기 3부: 개별 또는 소집단으로 문제해결하기 자원관리자 지지적 학습 환경 개발하기 학생들이 자신의 관심을 규명하고 집중할 수 있도록 돕기 학생들
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시뮬레이션은 실제의 장면이나 상태와 극히 유사한 사태를 인위적으로 만들어 놓고 그 속에서 학습하도록 하는 방법이다. 이와 같이 표현과 활동중심의 역사수업은 학습과정에서 좀 더 많이 학생들을 참여시켰다는 부분에서 큰 장점을 가지
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
장점 2) e-learning의 단점 3) e-learning과 전통교육의 차이점 4) e-learning의 중요성 4.e-learning의 분야별 활용현황 및 시장분석 1) e-learning의 활용현황 2) e-learning의 시장현황 및 전망 5.e-learning의 문제점 해결방안 6.e-learning의 분야별 전망 1)
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.08.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top