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분류한다. 스마트쉼센터(https://www.iapc.or.kr)에서 제공하는 방법에 따라 실시한 작성자의 검사결과는 아래와 같다. 작성자는 스마트폰을 과도하게 사용하지 않는다고 판단한다. 검사결과 작성자는 일반 사용자군에 속하였다. 스마트폰을 조절
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  • 등록일 2024.04.17
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학습이론(social learning theory)  4) 사회학적 이론   (1) 긴장이론(strain theory)   (2) 부분문화이론(subculture theory)   (3) 통제이론(control theory) 3. 알콜중독과 약물남용의 치료와 사회적 대책  1) 통제정책과 그 부작용   (1) 강경책
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미술치료 개념 2. 미술치료의 장점 및 효과 3. 미술치료 기법 및 진단도구 4. 미술치료적용 대상자 5. 정신지체아동 미술치료 과정소개 (1) 치료목적 (2) 단계별 치료과정 6. 미술치료자가 지녀야할 자질 7. 결론 8. 참고자료
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게임에 의한 타협과 협상 정책결정의 일관성 일관성이 매우 큼 약함 매우 약함 1. 정책결정 4.. 정책결정(의사결정)의 리론모형 5. Rationality Model(합리모형) 6. Incremental Model (점증모형) 7. 만족모형(Satisficing Model) 8. 련합모형(Coa
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산업의 분류 제3장. 방송 산업 분야별 특징 및 문제점 1 지상파 방송 2 케이블 방송 3 위성 방송 4 DMB 5 IPTV 제4장. 방송 산업별 개선 방안 1 지상파 방송 2 케이블 방송 3 위성 방송 4 DMB 5 IPTV
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시뮬레이션게임학습」『초등사회과 수업방법』 2. 전숙자, 「10장 5절 역할극과 시뮬레이션」『사회과 교육의 새로운 이해 - 통합적 접근의 3. 쟁점 방법 및 적용사례』 4. 초등학교 교육과정 해설(Ⅲ) 5. 초등학교 3학년 1학기 교과서 6. 초등학
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학습을 통하여 문제해결을 위한 자기의 의견 말하기 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도 전략 1. 준비 단계 교사는 목표를 세우고 전략을 짜며 참가자들이 실제로 해야 할 역할에 대하여 여러 가지 행동 대안을 설정한다. 그 절차를
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학습에서는 안전생활 지도 내용 카드를 활용함으로써 효과를 높일 수 있다. 참고문헌 나영규(1988), 집단상담이 여고생의 생활장면 적응에 미치는 효과, 고려대학교 손인환(1991), 생활장면 시뮬레이션게임을 통한 바른생활 습관 형성 방안, 부
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시뮬레이션게임을 통한 바른생활 습관 형성 방안, 부산광역시, 1991 ◇ 전원길, 생활장면 Dialogue의 반복·심화학습을 통한 기초적인 의사소통능력신장, 전라북도교육청, 2001 ◇ 한정희, \'이야기하기\' 활동을 통한 즐거운 「바른 생활」수업 만
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시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012) 서론 및 배경 〔경영시뮬레이션 게임의 개념과 효과〕 〔전통적인 이론중심 교육의 대안으로 경험적 학습 도구로 제안됨〕 〔경험중심의 참여도 높은 종합 경영 교육이 가
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