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Ⅰ. 성장하는 3D 시장
1. 3D시장의 성장
3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용 영
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Ⅰ. 성장하는 3D 시장
1. 3D시장의 성장
- 3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용
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3D영화는 수익성이 보장되는 만큼 제작자들은 3D영화를 만들기 위해 적극적으로 노력할 것이 분명하기 때문에 다른 영역에 있어서 보다 3D영화와 관련하여 그 발전의 속도가 높아질 것으로 기대된다.
Ⅳ. 시사점
영화 <아바타>의 성공으
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아바타 영화관람료의 폭리
나 또한 아바타를 2D로 한번 3D로 한번 이렇게 두 번을 봤으니, 괴물의 흥행기록 경신에 일조 했다고 할 수 있다. 그런데 평소 즐겨보는 프로인 소비자 고발에 아바타가 나와서 유심히 본적이 있다. 방송 진행자는 아
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아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출)
2002년 1월 세이클럽 웹게임 서비스, '세이게임' 시작
세이클럽은 99년 7월 최초의 멀티미디어 기반 채팅서비스로 시작, 2000년 1월 무료 이메일과 동호회, 게시판 서비스를 보강해 커뮤니티 포털의 면모
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