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리더기)를 결합한 디바이스간의 복합 상품과 달리 무선인터넷 콘텐츠와 보험, 잡지 상품 등 동일한 고객층을 겨냥한 새로운 개념이다.
SK텔레콤은 컨버전스 마케팅 상품으로 자동차를 타고 운전하면서 알고 싶은 모든 도로의 정보를 제공하는
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정보를 TV광고, 잡지, 대리점방문에서 얻었지만 최근 인터넷의 보급과 발달에 따라 구매의향이 있는 제품에 대한 정보를 인터넷 검색을 통해 쉽게 얻을 수 있게 되었다. 설문조사의 결과에서도 주요정보 공급원이 인터넷 이라는 데서 알 수 있
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기업문화
C.기업자원
1.마케팅
ㆍU.B.U포괄적캠페인
ㆍU.B.U광고캠페인
ㆍ올림픽 광고
2.재무
3.R&D
4.운영
5.인적자원
6.정보시스템
Ⅴ.전략적요소 분석
A.상황분석(SWTO)
1.강점
2.약점
3.기회
4.위협
Ⅵ.전략분석과 대안전략
A.전략분석
<리복과 나이
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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리가 미흡)
(3) Opportunity
- 다양한 인종, 문화, 세대에 어울리는 제품
- 프라브(PRAV)족의 열광 및 Fast Fashion Market의 성장
(4) Threat
- 후발 경쟁사들의 등장
- 디자인 카피의 한계성
6. ZARA 기업전략과 마케팅
(1) 차별화전략
유행을 타지 않으며, 실용
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리 기업들이 이의 실현을 위해서는 다양한 정보원을 통해 소비자 생활속에서 우러나오는 생활패턴 및 습성을 지속적으로 파악할 수 있어야 하며, 또한 그 수행에 있어서도 수요의 동질화가 제공하고 있는 각 국 간의 계층별 유사한 선호경향
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리마케팅 <Getting It Right The Second Time>
마이클 거쉬만, 이태욱 옮김 / 평민사
모든 것은 브랜드로 통한다
박재항 / 사회평론(주)
기업 PR 캠페인이 브랜드 자산 가치에 미치는 영향 연구
<브랜드 자산 가치 측정에 대한 실증 및 사례연구>
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리자 등으로 구성과 특수팀 구성 여성복을 비롯한 남성복, 유아복, 청소년 복 등 전 의류 컬렉션을 창조
<환경 분석>
History / Concept & Target /
Business / Financial
SWOT 분석 / 산업분석 / 경쟁사 분석
<산업 및 기억 이슈>
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기업들이 상업용 통신망을 만들어 접속하기 시작하였고, 1992년 5월부터 일부 정보사용에 대해 상용화가 실시되었다.
인터넷 대중화가 급속하게 이루어진 것은 1990년대로 접어들면서 1991년 팀 버너스 리(Tim Berners-Lee)가 하이퍼텍스트(Hypertext)를
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