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게임 컨텐츠 제작 기술은 영상산업, 교육, 군사, 우주 과학 등과 접목을 통하여 다양한 상품 및 가치를 창출할 수 있는 것이다. 즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우(엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 아니라
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  • 등록일 2013.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업의 주역이 된 고부가가치의 영화 산업은 경제, 산업적인 측면에서 다른 산업보다 수익성과 발전가능성이 높습니다. 사회, 문화적인 의미에서도 그 중요성과 영향력이 계산할 수 없을 정도로 지대합니다. 이러한 한국 영화산업은 우수한
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  • 등록일 2015.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임에 대한 고객들의 관심을 높여야 한다. 무엇보다 소재의 다양성을 위해서는 모바일게임의 타 매체와의 교류나 연계가 요구된다. 즉, 영화, 드라마, TV쇼, 연예인, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업과 긴밀한 연계가 필요하다. 드라마나 영화
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  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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하다. 타 산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐
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  • 등록일 2003.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업 분류 1. 비디오 게임 : PS2, X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임 2. PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임 3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임 및 Game-on-Demand 등을 포함 4. 모바일게임 : 휴대폰을 플
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  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐
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  • 등록일 2004.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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Entertainment 는 2008년부터 스티븐 스필버그의 영화사인 dreamworks의 투자 파트너로 활약했으며 2012년 7월에는 톰 행크스가 기획한 애니메이션 시리즈 \'Electric City\'를 공동 제작하였습니다. 또 다른 예로 인도의 영화 산업 외에도 방송, 게임과 애
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  • 등록일 2015.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐
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  • 등록일 2006.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광
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  • 등록일 2005.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임이 그려내는 세계 역시 그래픽이나 서사구조 측면에서 영화나 소설에 맞먹을 정도로 세련화, 정교화되고 있다. 이제 게임은 더 이상 ‘오락’ 의 차원이 아닌 종합 엔터테인먼트 산업이자 고부가가치 산업으로서 문화산업의 핵심코드로
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  • 등록일 2005.11.22
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