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산업의 발전 전략 1. 국산 캐릭터 창작 및 개발 기반 확충 1) 애니메이션-출판만화 연계 캐릭터 공동제작실 운영 2) 창작 활성화를 위한 기반 조성 2. 유통?마케팅 및 수출 활성화 지원 1) 국산 캐릭터상품 유통 활성화 2) 국산 캐릭터콘텐츠
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  • 등록일 2007.07.17
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엔터테인먼트 산업의 범위에 속한 업종들은 최근 들어 통계청이 제시한 특수 목적 분류로 정한 문화 산업 범위에 포함되어 있다. 가령 \'문화산업진흥기본법\'에 열거된 문화산업의 업종으로는 영화와 관련된 산업, 음반 비디오물 게임물과
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  • 등록일 2011.10.21
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애니메이션 캐릭터(Animation/Flash Animation Character)  4) 이벤트용/테마 파크용 캐릭터  5) 카툰/웹툰 캐릭터(Cartoon/Webtoon Character)  6) 게임캐릭터(Game Character)  7) 광고성캐릭터(Advertising Character)  8) 모바일 캐릭터(Mobile Character)  9) 아바타
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  • 등록일 2013.01.02
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게임, 영화, 스포츠 등을 포함한 엔터테인먼트 분야는 가장 빠르게 가상현실 기술과 융합한 분야이다. 특히 가상현실의 몰입도가 요구되는 높은 게임산업은 다양한 디바이스의 개발을 촉진시켰다. 이들은 디바이스와 융합되어 게임 콘텐츠를
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  • 등록일 2016.08.29
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엔터테인먼트와 예술 생성 AI는 예술가와 엔터테이너들에게 새로운 창작 아이디어를 제공하며, 가상 음악, 영화 스토리라인, 게임 캐릭터 등을 생성하는 데 사용된다. 6, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 먼저, 창의성의 증진에 기여할 것으로
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  • 등록일 2023.10.05
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애니메이션-수묵화 기법의 만화 극영화 마찬가지로 발전해온 중국 에니메이션은 1960년대 초반 디즈니 애니메이션을 능가하는 동양의 수묵화 기법으로 만든 네 편의 애니메이션으로 전 세계의 주목을 받게 된다. <피르부는소년>은 덴마
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  • 등록일 2002.06.19
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산업의 중요성이 부각되고 있다. 또한 사회발전의 원동력으로서 문화적 요소를 산업적 생산요소로 변환하거나 문화 그 자체를 문화상품으로 재구성할 필요성이 대두됨에 따라 문화에 대한 경제적·산업적 인식이 요청되고 있다. 따라서 문화
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  • 등록일 2009.09.07
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애니메이션, 캐릭터 등 주요 문화산업별로 아시아, 미국, 유럽 등 권역별 문화콘텐츠 전문 마케터를 연차적으로 양성할 계획이다. 문화콘텐츠 전문 마케터는 브랜드 이미지관리, 현지정보 종합수집 및 분석, 마케팅기법 개발, 해외 네트워크
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  • 등록일 2006.03.29
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애니메이션 3. 경쟁력 분석 1) 한국 콘텐트산업의 국제 경쟁력 분석 2) 콘텐트 비즈니스 핵심 성공 요인 3) Gap Analysis 4) 캐릭터 비즈니스의 성공요소 5) 캐릭터 비즈니스의 SWOT 4.전략 콘텐트 1) 디지털 캐릭터(콘텐트) 2) 엔터테인먼트
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  • 등록일 2004.05.08
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Animation 3D 애니메이션 기술은 인간이 상상할 수 있는 모든 세계를 표현하고 실제 세계에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해 주는 최첨단 표현기술의 진수이자 미래 핵심산업으로 영화, 게임, 디지털 컨텐츠, 디지털 TV, 광고, 인터넷 등의 산
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  • 등록일 2004.03.16
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