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영화 전문 포털사이트로서의 입지를 강화하는데 더욱 노력해야 할 것이다.
CJ엔터테인먼트 재무정보 1. 서론
-1.인터넷 비즈니스의 동향
-2.인터넷 비즈니스의 유형
-3.인터넷 마케팅
-4.인터넷 활용산업
2. 본론
-1.Histor
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산업 현황
2. 국내 PPL 산업 현황
1) 국내 PPL 시장
2) 국내 PPL 대행
Ⅶ. IMC 전략 속에서의 PPL
Ⅷ. 파급효과가 큰 방송 드라마 속의 PPL
Ⅸ. 영화속 PPL
1. 영화 속 PPL의 개념 및 특성
2. 영화 속 PPL의 쟁점
Ⅹ. 다양한 PPL 사례
1. 사례 1
2. 사
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애니메이션 시장이 수행해야 할 선결과제는 많다. 국내 애니메이션 시장은 성장과 정체를 반복해왔다. 최근, 애니메이션에 대한 사회적 인식은 비교적 우호적이며, 정부의 지원도 확대되었다. 덕분에 애니메이션 산업의 발전은 물론, 수출률
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산업에 대응한 핵심 IPR 확보 및 기술 표준화 착수가 시급히 이루어져야 할 것이다.
한국도 정부의 오감에 대한 체계적인 개발 로드맵과 연구 지원 체계가 필요하므로, 산업계, 학계, 정부의 연구 역량이 집중된 전문 연구기관이 설립된다면 효
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하지 못하고 있다는 점이다. 1. 한류의 시작과 그 원인
(1) 한류의 정의
(2) 한류의 시작
(3) 한류 열풍의 원인
2. 한류의 사례
(1) 드라마
(2) 대중음악
(3) 영화
(4) 온라인 게임
(5) 취업시장
3 한류의 허와실
4. 한류가 나아갈 길
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산업의 발달
Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류
1. 디지털정보
1) 전문정보서비스
2) 일반정보서비스
2. 디지털출판
1) e-Book
2) 웹출판
3. 디지털게임
1) PC게임
2) 온라인게임
4. 디지털영상
1) 특수편집영상물
2) 디지털영화 / 애니메이션
3)
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엔터테인먼트 마케팅이란?
엔터테인먼트 마케팅이 각광받는 이유
PPL의 성공사례
차별화 수준
엔터테인먼트 마케팅의 신제품 개발
엔터테인먼트 마케팅 전략
체계적 전략 양식을 활용
모니터링과 체계적 성과 평가
파트너와의 장기적
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산업 분석 및 전망 1
(2) 방송영상독립제작사산업 분석 및 전망 2
(3) 음악(공연)산업 분석 및 전망 3
(4) 영화산업 분석 및 전망 4
(5) 광고산업 분석 및 전망 5
(6) 게임산업 분석 및 전망 6
(7) 출판/만화산업 분석 및 전망 7
(8) 애니메이션/캐릭
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게임 산업은 제품의 차별서과 완성도가 주용 시 되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임 산업은 만화, 영화 , 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인
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산업의 형태라 이야기 할 수 있을 정도로 21세기를 여는 핵이 될 것이다. 이러한 핵의 중심에 SCEI는 차세대 게임기와 더불어 전자상거래를 통한 제반 산업의 형태를 손에 쥐고자 하는 것이다.
▷▶ 게임 왕국인 일본의 게임시장 규모 매우 크
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