• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 15,929건

영화 전문 포털사이트로서의 입지를 강화하는데 더욱 노력해야 할 것이다. CJ엔터테인먼트 재무정보 1. 서론 -1.인터넷 비즈니스의 동향 -2.인터넷 비즈니스의 유형 -3.인터넷 마케팅 -4.인터넷 활용산업 2. 본론 -1.Histor
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 현황 2. 국내 PPL 산업 현황 1) 국내 PPL 시장 2) 국내 PPL 대행 Ⅶ. IMC 전략 속에서의 PPL Ⅷ. 파급효과가 큰 방송 드라마 속의 PPL Ⅸ. 영화속 PPL 1. 영화 속 PPL의 개념 및 특성 2. 영화 속 PPL의 쟁점 Ⅹ. 다양한 PPL 사례 1. 사례 1 2. 사
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.11.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션 시장이 수행해야 할 선결과제는 많다. 국내 애니메이션 시장은 성장과 정체를 반복해왔다. 최근, 애니메이션에 대한 사회적 인식은 비교적 우호적이며, 정부의 지원도 확대되었다. 덕분에 애니메이션 산업의 발전은 물론, 수출률
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에 대응한 핵심 IPR 확보 및 기술 표준화 착수가 시급히 이루어져야 할 것이다. 한국도 정부의 오감에 대한 체계적인 개발 로드맵과 연구 지원 체계가 필요하므로, 산업계, 학계, 정부의 연구 역량이 집중된 전문 연구기관이 설립된다면 효
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
하지 못하고 있다는 점이다. 1. 한류의 시작과 그 원인 (1) 한류의 정의 (2) 한류의 시작 (3) 한류 열풍의 원인 2. 한류의 사례 (1) 드라마 (2) 대중음악 (3) 영화 (4) 온라인 게임 (5) 취업시장 3 한류의 허와실 4. 한류가 나아갈 길
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 발달 Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류 1. 디지털정보 1) 전문정보서비스 2) 일반정보서비스 2. 디지털출판 1) e-Book 2) 웹출판 3. 디지털게임 1) PC게임 2) 온라인게임 4. 디지털영상 1) 특수편집영상물 2) 디지털영화 / 애니메이션 3)
  • 페이지 27페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 마케팅이란? 엔터테인먼트 마케팅이 각광받는 이유 PPL의 성공사례 차별화 수준 엔터테인먼트 마케팅의 신제품 개발 엔터테인먼트 마케팅 전략 체계적 전략 양식을 활용 모니터링과 체계적 성과 평가 파트너와의 장기적
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.02.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 분석 및 전망 1 (2) 방송영상독립제작사산업 분석 및 전망 2 (3) 음악(공연)산업 분석 및 전망 3 (4) 영화산업 분석 및 전망 4 (5) 광고산업 분석 및 전망 5 (6) 게임산업 분석 및 전망 6 (7) 출판/만화산업 분석 및 전망 7 (8) 애니메이션/캐릭
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업은 제품의 차별서과 완성도가 주용 시 되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임 산업은 만화, 영화 , 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 형태라 이야기 할 수 있을 정도로 21세기를 여는 핵이 될 것이다. 이러한 핵의 중심에 SCEI는 차세대 게임기와 더불어 전자상거래를 통한 제반 산업의 형태를 손에 쥐고자 하는 것이다. ▷▶ 게임 왕국인 일본의 게임시장 규모 매우 크
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top