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논문 36건

역사 1 일본만화의 시작 2 일본만화의 영향력 Ⅲ 일본만화와 호쿠사이 만화와의 양식적 비교 1 가츠시카 호쿠사이 1) 우키요에 판화 2) 호쿠사이 만화 2 그 외 미술품들 Ⅳ 일본만화와 일본 전통미술과의 정신적
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
애니메이션 분야의 경우 유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는 중요
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
타워를 파괴하면 승리하는 게임으로, 100여명이 넘는 챔피언들이 한 대륙안에서 서로 얽히고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
역사, 제작과정 등 지도에 대한 모든 자료가 어린이들이 이해하기 쉽게 제공되고 있다. 6.2.4 기타 * 주니어 네이버 http://jr.naver.com/ : 검색사이트 네이버에서 운영하는 어린이전용정보검색사이트이다. 어린이들의 눈높이에 맞추어 과학, 발명,
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  • 발행일 2008.02.12
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  • 저자
제작된 TV드라마가 상영되면서, 한류의 바람이 일기 시작하였고, 또한 중국과 대만에서는 제1장 서론 제1절 연구의 필요성 및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제2장 한류에 관한 이론적 고찰 제1절 한류의 배경과 개념 제2절 한
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작의 애니메이션을 볼 수 있다면 통일이후 그들의 세대가 공통의 문화를 즐겼다는 것만으로도 서로 가깝게 다가설 수 있을 것이다. 현재까지의 남북한 애니메이션의 합작은 실제적으로 하청위주의 제작과정을 거치는 데 그치고 있다. 따라
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당 된다. 
  • 페이지 79페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.03.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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