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애니메이션학회편(1998). 만화애니메이션연구. 통권 제2호. 서울 : 커뮤니케이션북스.
- 한국문화정책개발원(1994.11). 우리나라에서 문화투자의 사회경제적 효과 연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 만화 이론
1. 만화의 정의 및 기원
1) 만화의 정의(에이스
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애니메이션산업의 지식경쟁력 강화방안, 산업연구원, 1999
황선길 / 애니메이션의 이해, 디자인 하우스, 1996
황의웅 / 애니메이션을 이끄는 7인의 사무라이, 서울: 시공사, 1998 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 애니메이션의 기초 이론
1. 애니메이션의 원리
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1. 단원명………………………………………………………………………1
2. 단원 설정 이유……………………………………………………………1
3. 대상 학습자 분석…………………………………………………………1
4. 배경지식 ………
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이론을 적용하여 분석해보면서 이전과는 다른 새로운 분석의 관점을 갖게 되었다.
● 참고서적
나병철, 『환상과 리얼리티』, 문예출판사, 2004.
● 참고논문
「청소년 환상소설의 통과제의 형식과 문학교육」, 나병철, 2011.
「한국 애니메이션
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애니메이션의 이론과 실제 Ⅰ. 창작공예
1. 창작공예의 역사
2. 창작공예와 신체조건
1) 눈과 발의 발달
2) 눈과 뇌의 발달
Ⅱ. 창작행위
Ⅲ. 창작동화
1. 민족의 정서를 심어주기 위하여
2. 바른 우리말과 글을 익히기 위하여
3. 우리
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