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애니메이션학회편(1998). 만화애니메이션연구. 통권 제2호. 서울 : 커뮤니케이션북스.
- 한국문화정책개발원(1994.11). 우리나라에서 문화투자의 사회경제적 효과 연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 만화 이론
1. 만화의 정의 및 기원
1) 만화의 정의(에이스
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애니메이션산업의 지식경쟁력 강화방안, 산업연구원, 1999
황선길 / 애니메이션의 이해, 디자인 하우스, 1996
황의웅 / 애니메이션을 이끄는 7인의 사무라이, 서울: 시공사, 1998 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 애니메이션의 기초 이론
1. 애니메이션의 원리
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이론」, 나남(2002)
③ 오스카 G. 브로케트, 「연극개론」, 한신문화사(2000)
④ 최창섭, 세상에서 가장 쉬운 매스미디어 101문 101답, 커뮤니케이션북스(2003)
⑤ 한국문화컨텐츠진흥원,「대한민국 애니메이션 산업백서」, 한국문화컨텐츠진흥원(200
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애니메이션 경제학」 98년, 한창완
「저패니메이션이 세상을 지배하는 이유」97년, 박태견
·참고 사이트
http://www.pknu.ac.kr
http://www.hammer.co.kr
http://www.magazinegv.com
http://www.cine21.co.kr 1. 서론
새로운 가능성, '애니메이션(animation)'
2.본론
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애니메이션 스토리텔링」 배주영, 살림출판사
2. 「애니메이션 용어사전」 넬슨 신 ,한울아카데미
3. 「애니메이션 제작기법의 모든 것」리처드 테일러, 한울
4. 「애니메이션의 이론과 실제」 John halas, Roger manvell , 신아사
5. 각종 인터넷 사이
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