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애니메이션학회편(1998). 만화애니메이션연구. 통권 제2호. 서울 : 커뮤니케이션북스. - 한국문화정책개발원(1994.11). 우리나라에서 문화투자의 사회경제적 효과 연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 만화 이론 1. 만화의 정의 및 기원 1) 만화의 정의(에이스
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  • 등록일 2008.09.23
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애니메이션산업의 지식경쟁력 강화방안, 산업연구원, 1999 황선길 / 애니메이션의 이해, 디자인 하우스, 1996 황의웅 / 애니메이션을 이끄는 7인의 사무라이, 서울: 시공사, 1998 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 애니메이션의 기초 이론 1. 애니메이션의 원리 1
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이론」, 나남(2002) ③ 오스카 G. 브로케트, 「연극개론」, 한신문화사(2000) ④ 최창섭, 세상에서 가장 쉬운 매스미디어 101문 101답, 커뮤니케이션북스(2003) ⑤ 한국문화컨텐츠진흥원,「대한민국 애니메이션 산업백서」, 한국문화컨텐츠진흥원(200
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애니메이션 경제학」 98년, 한창완 「저패니메이션이 세상을 지배하는 이유」97년, 박태견 ·참고 사이트 http://www.pknu.ac.kr http://www.hammer.co.kr http://www.magazinegv.com http://www.cine21.co.kr 1. 서론 새로운 가능성, '애니메이션(animation)' 2.본론 1
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애니메이션 스토리텔링」 배주영, 살림출판사 2. 「애니메이션 용어사전」 넬슨 신 ,한울아카데미 3. 「애니메이션 제작기법의 모든 것」리처드 테일러, 한울 4. 「애니메이션의 이론과 실제」 John halas, Roger manvell , 신아사 5. 각종 인터넷 사이
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논문 8건

애니메이션 산업의 경쟁력 제고방안을 모색하였다는 데 그 의의가 있다. 그러나 북한이라는 폐쇄된 체제의 연구자료를 획득하기가 용이하지 않아 정량적인 데이터를 수집하여 분석하지 못하고 이론적인 타당성을 제시하는 데 그치고 있다는
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  • 발행일 2006.10.12
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이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화
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  • 발행일 2008.03.13
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이론과 실천, Vol.13 No.3, (2004). 장용걸, “일본 대중문화의 수용에 있어서 부정적 인식에 관한 고찰”, 교육이론과 실천, Vol.12 No.1, (2002). 최진권, “일본대중문화개방에 대비한 교육적 대처방안 연구”, 경상대학교 교육대학원 석사학위 논문, (
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이론과 실제」. 서울 : 한국도서관 협회, 1999. 양재한 외 등저, 「어린이 돗거지도의 이론과 실제」. 서울 : 태일사, 2001. 양태진, “어린이圖書館 小考”「도서관」. 제34권 제 6호(1979). 한윤옥, “아동문학도서의 특성에 관한 연구 : 도서관에
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2003/2004. Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경 1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조 2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향 3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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취업자료 25건

Animation 분야에 지원하게 된 이유는 이 캐릭터들이 가진 독특한 개성과 스토리가 많은 사람들의 마음을 사로잡는 데 기여한다고 믿기 때문입니다. 사람들에게 즐거움과 위안을 줄 수 있는 캐릭터를 만드는 일이 제 인생에서 가장 보람 있는 일
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기와의 교류도 소중히 여기고 싶습니다. 다양한 의견과 아이디어를 교환하며 자신만의 창작 세계를 넓혀나갈 계획입니다. 또한, 디지털 애니메이션의 역사와 이론 배움에도 관심을 가지고, 작품의 깊이와 전달력을 높이기 위해 노력할 것 입
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애니메이션 산업은 기술의 발전과 함께 날로 성장하고 있으며, 다양한 플랫폼에서 소비되고 있습니다. 특히 동서대학교의 애니메이션 전공은 이론과 실기를 균형 있게 배울 수 있는 커리큘럼을 갖추고 있어, 전문성과 창의성을 동시에 키울
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애니메이션이 단순한 오락을 넘어 사람들에게 소통하고 감동을 주는 중요한 매체라는 인식을 갖게 하였습니다. 대학에서 만화 애니메이션을 전공하면서, 이론적 지식뿐만 아니라 실습 경험도 쌓을 수 있었습니다. 다양한 프로젝트에 참여하
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애니메이션의 기술적, 이론적 측면을 심도 있게 탐구하고 싶습니다. 애니메이션 제작 과정에서 필요한 기초 지식뿐만 아니라, 최신 기술과 트렌드를 접목시켜 창의적인 작업이 이루어질 수 있는 방법을 연구하고 싶습니다. 다양한 매체와 실
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