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전문지식 1,428건

액션프로그램 1) 전자정부구현 2) 기술집약화 및 네트워크화를 통한 산업경쟁력의 확보 3)디지털경제의 성장잠재력 극대화 (1) 시장기능을 통한 IT투자의 효율성 제고 (2)IT활용 촉진 4) 지식인프라의 구축 5) 인적자본의 육성
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프로그램을 기획하는데 있어 스마트러닝과 소셜러닝을 잘 활용한다면 성인의 학습능력은 보장받을 수 있을 것이다. Ⅳ 참고문헌 - 권양이, “평생교육방법론”, 원미사, 2012 - 박소영, “성인학습자 배경 특성에 따른 평생교육프로그램 참여
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  • 등록일 2019.11.20
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프로그램\' 시행. 부산일보(부산닷컴). 2017.07.14 김남익, 전보애, 최정임(2014). 대학에서의 거꾸로 학습(Flipped learning) 사례 설계 및 효과성 연구: 학습동기와 자아효능감을 중심으로. 교육공학연구. 백진이(2015). 거꾸로 수업을 활용한 물리 수업
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러닝(u-learning) ① 해피 u러닝 (http://www.uning.co.kr/) ② 모비스타 (http://mobista.credu.com/start.htm) Ⅰ. 이러닝(e-learning) 1. 이러닝(e-learning)의 개념 ① 전자매체를 통한 학습 ② 컴퓨터 및 네트워크 기술 기반의 학습 ③ 새로운 학습유형으로서의 e
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Learning에서 협력학습과 학습효과에 영향을 주는 요인에 관한 연구. 2006. 구지은, 7차 개정 교육과정 수학 익힘책 실생활 문제분석, 인천대학교 교육대학원 논문, 2010. 김돈정, 스마트러닝을 위한 스마트 플랫폼, 2010 제2차 스마트러닝 리더스세
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2. e-러닝의 정의 -로젠버그(Rosenberg,2001) e-러닝은 지식과 수행 향상을 위한 다양한 해결 방안들을 전달하기 위하여 인터넷 기술을 활용하는 것이다. ex) 포털시스템 혹은 학습관리체제의 토론방도 예로 생각 할 수 있다. 3. e-러닝의 유형 (1)
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수자, 학습자-커뮤니티 간의 다양한 대인간 상호작용 유형이 여기에 해당한다. Ⅶ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 Blended-Learning은 농어촌 지역의 학교와 지역 사회가 당면한 상대적으로 열악한 교육 연건을 극복하는 데 도움이 되고 있으며
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learning을 통한 지식경영 Ⅲ. E마케팅경영 1. STP전략 개발 2. 목표시장 선정 및 프로파일링 3. 포지셔닝 개발 4. 브랜드 및 웹트래픽 빌딩 전략 5. 마케팅 프로그램의 개발 6. 시행 및 통제 Ⅳ. E비즈니스경영 1. 계획활동 1) 단계 2) 사용정
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e-learning의 개념 Ⅱ. e-learning 활용수업 제시방안. Ⅲ. 원격교육의 개념적 구분. Ⅳ. e-learning과 교육사례. Ⅴ. e-learning의 장점과 단점. Ⅵ. 결론 및 해결방안. Ⅶ. 체육교과에 접목시켜 본 e-learning. Ⅷ. Q & A. Ⅸ. 참고문헌.
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Learning 이해와 활용 방안 2. 김도헌(2002). e-Learning 현황과 전망. 지식경제, 2002 가을호. 3. 김도헌(2003). 성과지향적 blended learning을 위한 전략적 접근. 4. 나일주(2004). 이러닝 그 제2도약기를 기대하며 e-HRD 8호 5. 백영균(2004). 학교교육에서의 e-Learni
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  • 등록일 2006.05.24
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