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전문지식 191건

정보를 제공한다. 자본변동표는 자본의 크기와 변동에 관한 정보를 제공한다. -2012 기업의 가치 창출에 대해 국내외 기업 사례 하나씩(공유가치 창출과 연관 지어 설명) :국내기업의 공유가치 창출 사례로는 엔씨소프트가 있다. 엔씨소프트는
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  • 등록일 2024.08.31
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기업 : 인터파크, G마켓 (2) 정부의 전자조달 - 조달청(G2B) (3) E-Business와 온라인 게임 - 사례기업 : 넥슨, 엔씨소프트 4. 향후 5년 내에 성공적인 수익모델로 추정되는 수익모델 (1) E–Healthcare(전자 의료 산업) (2) 대량맞춤(Mass Cu
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  • 등록일 2010.03.16
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기업의 비교분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6) 수익창출방식 (7) 매출액 3. 블리자드 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WO
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  • 등록일 2008.03.26
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기업 (1) 유양정보통신 (1) 유유 (1) 유한양행 (2) 유화증권 (1) 유화 (0) 율촌화학 (1) 이건산업 (0) 이구산업 (0) 이노츠 (1) 이수화학 (1) 이화산업 (1) 인지컨트롤스 (1) 인큐브테크 (1) 인터피온반도체 (0) 일동제약 (1) 일성건설 (1) 일성신약 (1) 일신방
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기업의 자산가치가 급감여 불량채권이 급증하였다. 그러나 조만간 경기상승이 있을거란 경솔한 기대와 책임회피로 불황이 장기화되면서 은행의 신규대출이 줄고 기업의 투자가 정체되면서 많은 실업자가 생기기에 이르렀다.③IT혁명의 지각
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3. 국민의식의 개혁 4. 더 폭 넓은 개방이 있어야 한다. 5. 세계 500대 글로벌기업이 많아야한다. 6. 21세기 지식정보산업의 전략적 선택 ☆ 한국경제의 경제기술성과 1. 21세기 조선 경제기술성과 2. 국내 기업들의 잇따른 새로운 기술력
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기업의 외부환경이나 내부프로필을 분석할 때 필요한 정보가 양적으로도 얻어진다고는 할 수 없는 점 3/ 의사결정자는, 한정된 단순한 요인이나 상호관련밖에 이해할 수 없는 점 4/ 체계적으로 공식화한 계획은, 지나치게 과격하거나 협력적
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  • 등록일 2014.08.29
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기업소비자의 커뮤니케이션, 상호작용, 관계형성 등을 활발하게 유도할 수 있는 특징을 지닌다. 인터넷 공간에서는 구매에 앞서 활발한 정보활동이 일어나고 있으며, 경매사이트, 공동구매 사이트 등을 통한 소비자 커뮤니티 활동이 일어나
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기업과의 경쟁에서 살아남기 위해서는 기업 또한 변화해야하기 때문이다. < 목 차 > Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 ⅰ 게임산업 채용공고 비교・분석 (1) 개요 (2) 채용공고 및 분석 1) 엔씨소프트 2) 넥슨 3) 그리곤 4) 웹젠
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  • 등록일 2015.03.11
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기업은 미국 마이크로소프트. 마이크로소프트 게임스튜디오(MGS)의 셰인 킴 대표는 최근 한국을 방문해 \"웹젠 엔씨소프트 등 한국 캐주얼게임 개발사 5곳을 선정해 게임을 공동으로 개발하고 전 세계에 출시하는 \'엑스박스 라이브 아케이드(
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