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엔씨소프트의 ‘리니지’가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억 원으로 75(%)를 차지했기 때문이다.
이처럼 온라인게임 수출이 ‘빛 좋은 개살구’로 전락한 데는 무조건 시장을 선점하고 보자는 업체들의 조급증이나 ‘냄비근성’이 문
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게임 산업의 지속적인 성장을 이끄는 원동력이 될 것이다.
4. 해외 신시장의 개발
중견업체들의 도약과 더불어 기존 메이저 업체들의 신 시장 개척은 국내 온라인게임 산업의 청사진을 제시하고 있다. 엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위
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자상가, 할인점, 게임 전문 스토어에서 직접 판매하는 방식으로 소매상과의 직접적인 거래 관계를 통해 재고관리, 판매, 간접적 소비자와의 커뮤니케이션에 효과적으로 대응하였다.
3) 국제유통망
영국, 독일, 프랑스, 일본, 한국 등의 지사를
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엔씨소프트의 경우 국내에서 성공적으로 서비스를 실시해온 경험을 통해 온라인게임의 핵심 기술인 서버의 운용기술과 안정성과 관련된 노하우를 보유하고 있으며 특히 과감한 투자를 통해 세계 최고 수준의 게임개발자를 영입하는 등 꾸준
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게임들을 출시(특히 미성년층)
• 이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우
● Weakness
• 경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재
• 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움
● Opportunity
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게임단 창단, 리그 후원 등 e스포츠 마케팅이 활발하게 전개되었다. 미디어와의 결합으로 브랜드 노출 효과가 높아진데다, e스포츠의 주 소비층이 이들 기업의 목표 고객층과 상당부분 일치했기 때문이다. 여기에 엔씨소프트, 네오위즈 등 국
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게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
(1) 창립기
1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립
1
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게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
(1) 창립기
1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립
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3. 어린이 펀드 장단점
본론
1. ‘ 우리 주니어 네이버 적립식 증권투자신탁1[주식]’ 분석
1) 상품 기본정보
2) 펀드보수
3) 자산 구성현황
4) 포트폴리오
5) 보유 주식
6) 위험분석
7) 수익률
결론
출처 및 참고자료
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게임
인터넷 게임 분야는 한국이 세계적인 경쟁력을 가지고 있는 분야이다. 중화권에서의 시장성은 이미 중국에 진출한 엑토즈 소프트, 대만에 진출한 엔씨소프트의 예를 통해서 알 수 있듯이 검증된 상태이다. 따라서 중국의 유무선 인터넷
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