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 1. 엔씨소프트 소개 (1) 개요 (2) 주요 상품 (3) 리더십/기업문화 2. 환경 분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 (3) 경쟁사 넥슨 분석 3. SWOT 분석 4. 엔씨소프트 성공요인 (1) 마케팅 (2) 다각화 (3) 해외 진출 5. 향후 전략 방
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  • 등록일 2011.12.15
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ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.kr www.nida.or.kr dart.fss.or.kr www.kpc.or.kr www.gameinfinity.or.kr www.dt.co.kr www.fnnews.com 게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진,
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  • 등록일 2010.10.04
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엔씨소프트는 관련 산업들이 (-)의 수익성을 보이는 데 반해, 매년 10%대 또는 그 이상의 건전한 수익성을 보이고 있다. ② 자기자본순이익률 항목 2001년 2002년 2003년 2004년 자기자본순이익률 10.48 32.66 15.42 28.29 산업평균 -1.08 -10.38 -6.43 -6.43 건전
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  • 등록일 2006.11.26
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자기자본증가율 a. 유용성: 자기자본이 전년도에 비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다. b.산출결과: 1166% c. 업계평균: 53.99% d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택 2. 엔씨소프트의 리니지 3. 재무제표와 실수분
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때의 성장률을 의미합니다. 1. 온라인 게임산업의 개념 2. 온라인 게임산업의 특징 3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라 온라인 게임시장의 동향 4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업 ‘NC 소프트’ 조사
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  • 등록일 2013.08.12
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사례1 - 엔씨소프트 R&D센터 엔씨소프트 R&D 센터는 지상 15층(지하 7층) 총면적 약 3만1천㎡(1만평) 규모로 IT 문화산업의 중심인 테헤란로에 위치하고 있으며, ‘합리적 기능성’을 기본 컨셉트로 각기 다른 성격을 보여주는 3개 빌딩이 하나로
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  • 등록일 2015.02.12
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최근 주가가 10만원을 넘는 우리나라의 대표적인 게임 기업을 분석한 자료이다. 리니지로 유명한 온라인 게임업체 글로벌 온라인게임 퍼블리셔 (Global Online Game Publisher)로 우리나라의 대표적인 온라인 게임 기업인 NCSoft(엔씨소프트)의 성공
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  • 등록일 2004.11.30
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NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례 1. 개요 2. 온라인 게임 산업 1) 인터넷에서의 온라인 게임 2) 게임 시장에서의 온라인 게임 3) 온라인 게임 산업의 특징 4) 국내 온라인 게임 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황 4. 매출 규모 및 사업 성과 1) 부문별 분
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① 앤씨 소프트 _회사소개 ━━━━━━━━━━───────── ● 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 ● 설립일 : 1997년 3월 ● 대표이사 : 김택진 ● 임직원 : 약 3,300여명(해외포함) ● 글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미(미국), 유럽(
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  • 등록일 2011.07.21
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 “두 기업의 성공과 실패” (마케팅적 측면에서) 목 차 Ⅰ. 서 론 ⅰ. Prologue ⅱ. 선택동기 Ⅱ. 본 론1 - ⅰ. 엔씨소프트의 창립 ⅱ. 엔씨소프트의 성장과 성공 ⅲ. 골드뱅크의 창립 ⅳ. 골드뱅크의 성장과 성공 Ⅲ. 본
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  • 등록일 2005.12.04
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