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전문지식 434건

개발에의 투자로 인하여 당사의 손익구조가 악화된 것으로 사료된다. 1. 연혁 2. 요약재무제표 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3. 재무비율 분석 4. 비교분석 1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨 5. 종합적인 분석 1) 월지수법 2) 트랜
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  • 등록일 2008.04.02
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엔씨소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인 6) 2008년 현황 4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면 1) 중국에서의 깨달음 2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발 3) 현지 적
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  • 등록일 2009.12.11
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만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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  • 등록일 2007.06.21
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엔씨소프트는 지난 1997년 창업 이후 ‘새로운 세상, 놀이가치를 창조해 인간의 삶을 풍요롭게’ 만들겠다는 각오로 온라인 게임이라는 새로운 놀이문화를 창조하여 큰 관심과 주목을 받고 있는 대한민국 대표 온라인 게임 기업이다. 1997년 설
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  • 등록일 2007.09.19
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게임을 바라보는 외국인들의 시각은 ‘변방의 작은 나라’일 뿐이었다. 일렉트로닉아츠,비벤디유니버설 등 세계 최대 게임배급사와 동일한 규모의 부스를 차린 엔씨소프트도 마찬가지였다. E3행사장에서 3일 동안 이슈를 나눠주는 '쇼 데일
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  • 등록일 2005.02.28
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논문 3건

게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리
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게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리고 우수 인재양성에 힘써야 할 것이다. <참고문헌> 위키백과사전(http://ko.wikipedia.org) 조선
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-----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 278,340건

엔씨소프트의 비전과 목표가 일치한다고 생각합니다. 지속적인 기술 혁신과 품질 향상을 목표로 하며, 팀의 일원으로서 노력을 아끼지 않고 기여하겠습니다. 나아가 엔씨소프트가 세계적인 게임 엔진 개발의 선두주자로 우뚝 서는 데에 이바
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. 이러한 계획들을 통해 엔씨소프트의 핵심 가치에 기여하고, 나아가 게임 산업의 발전에도 이바지할 수 있는 인재로 성장하는 것을 목표로 하겠습니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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높이겠습니다. 지속적인 자기 개발 또한 소홀히 하지 않겠습니다. 새로운 기술을 습득하고, 관련 세미나나 워크숍에 참여하여 다양한 관점을 배우고, 이를 팀에 전파하겠습니다. 게임 개발에 있어 신기술의 도입은 필수적이며, 최신 경향을
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게임 환경을 조성하기 위해 노력하겠습니다. 결국, 엔씨소프트에서 단순한 프로그래머를 넘어, 모든 게임 개발 과정에서 가치를 더할 수 있는 창의적이고 발전적인 인재로 자리매김하고 싶습니다. 지속적인 자기 개발과 팀워크를 통해 엔씨
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개발한 프로젝트나 오픈 소스 기여를 통해 실력을 실증하고, 이를 기반으로 회사의 성장에 기여하는 엔지니어가 되고 싶습니다. 이러한 포부와 계획을 가지고, 엔씨소프트에서 제 경력을 쌓으며 회사와 함께 성장해 나가겠습니다. 1.지원
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