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정보통신기업 선정(정보통신부)
선정 육서품목 : 게임 S / W
1999.12 리니지 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상
1999.12 리니지 국내최초 동시접속자수 1만 돌파
1999.12 리니지 회원수 100만 돌파
2000. 5 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브 설립
2000. 6 감마
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정보통신기업 선정(정보통신부)
선정 육서품목 : 게임 S / W
1999.12 리니지 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상
1999.12 리니지 국내최초 동시접속자수 1만 돌파
1999.12 리니지 회원수 100만 돌파
2000. 5 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브 설립
2000. 6 감마
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기업의 대중국 진출현황 및 방법
4. 우리 IT기업의 유망진출분야
Ⅷ. 휴대폰산업의 중국진출
Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출
1. 일반사무용 소프트웨어
2. SI 및 솔루션
3. 보안솔루션
4. 기업관리 소프트웨어
5. 교육용 컨텐츠
6. 유
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 성장성
2. 수익성
3. 긍정적 요인
1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업
2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
4) 대만을 시작으로 해외 진출 본
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피스 V(오피스 솔루션)
5. ezPDF솔루션(문서통합솔루션)
6. 신프라올젠(웹 리포팅 솔루션)
7. 어린이 ?글(아동용 워드프로세서)
8. Power Manager eXpress(통합 관리 솔루션)
Ⅲ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 대만진출 : 성공적인
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솔루션인 \'e노믹스(Nomix)\'를 내놓고 엔씨소프트 고객 관리용으로 제품을 공급했다. e서비스·e세일즈·e마케팅 3대 핵심 모듈로 구성된 이 제품은 협력사와 상품 정보 교환, 제안서 공유, 제품 소개 등을 원활하게 할 수 있어 기업간 B2B 마켓플
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솔루션을 보유한 벤처기업의 협력을 통해 해외시장에 동반 진출하기 위해 지난 3월 출범한 「SPAPS」를 적극 활용한다는 계획을 가지고 있다. 주간사 역할을 담당할 현대정보기술은 그간의 주요 프로젝트를 수행하며 형성한 동남아, 중동은 물
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정보사회의 문제점은 계속 될 것이다. 청소년과 어린아이 그리고 사회적 약자들에게 피혜를 끼치게 되는 인터넷은 그 결과 야기되는 것이다.
참고문헌
정보사회학회 편, 1998, 정보사회의 이해, 나남출판
강성민(1995).「청소년문화와 정보통
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엔씨소프트) 현황
4. 매출 규모 및 사업 성과
1) 부문별 분기 실적 현황
2) 실적 및 실적 전망
5. 제품 서비스 내용 및 구성
1) 온라인 게임 산업
2) 기업 솔루션 사업
3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프?
6. 수익 원천
1) 리니지의 수익 모
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기업간 EC에 있어서의 비즈니스모델 해설서
□ 조태연(2000), 비즈니스모델의 특허문제, 정보법학회 제4차 학술심포지움 토론자료
□ 한국정보통신진흥협회(2000), [특허출원공개로 살펴보는 21C 인터넷 비즈니스모델], 영진.com
□ 허정훈(2000), Bus
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