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게임, 엔터테인먼트 등 각 분야에서 활발히 서비스가 제공되고 있습니다.
모바일의 실생활 쓰임
1. 관광 산업
제주도 여미지 식물원을 찾는 관광객들은 노트북이나 PDA를 들고 가는 것이 유리하다. 이곳에선 선없이도 인터넷이 가능해 e-메
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모바일 콘텐츠를 문화 콘텐츠로서 고려하는 접근이 필요하다. 기획단계에서부터 시장에 출시된 다른 콘텐츠와 유사성을 피하기 위한 노력을 계속해야 한다. 최근 특정 형식의 모바일 게임이 성공하자 너도나도 비슷한 게임을 출시하고 있다.
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엔터테인먼트 마케팅이란?
엔터테인먼트 마케팅이 각광받는 이유
PPL의 성공사례
차별화 수준
엔터테인먼트 마케팅의 신제품 개발
엔터테인먼트 마케팅 전략
체계적 전략 양식을 활용
모니터링과 체계적 성과 평가
파트너와의 장기적
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장르(Simulations Genre)
6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre)
7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre)
8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game)
9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre)
10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
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게임넷의 지주회사인 온미디어의 계열사에 포함된다. 우선 온게임넷의 조직도는 다음과 같다.
- 지원부서 : 기획/HR팀,재경팀,재무기획팀,경영지원팀,Visual Arts팀
- 영화사업국 : OCN, SUPER ACTION,Catch On, Catch On plus
- 만화사업국 : 투니버스
- 바둑
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엔터테인먼트 http://www.clko.co.kr/
한국문화콘텐츠 진흥원 http://www.kocca.or.kr/
마시마로 http://www.mashimaro.com/
*목차
1. 캐릭터의 정의와 종류
2. 캐릭터의 역사
3. 국내 캐릭터 산업의 현황과 특징
4. 마시마로 소개
5. 마시마로 성공이유
6. 향후 전망
7.
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엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅
문화일보 2002년 8월28일 - 문화면
굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례
CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사
마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대명)
한국영화도전과 성공전
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Mobile Application Plug-in)
2.2.5 JavaStation
2.2.6 WI-TOP
2.2.7 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)
3. 시리얼 소개
3.1 시리얼 통신이란?
3.2 시리얼 통신 프로그램의 목적
3.2.1 통신을 하기위해 필요한 것
3.2.2 프로토콜
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만화페스티벌
7.21~8.13
한국/서울
www.difeca.com
DICON2006
7.24~27
한국/서울
서울캐릭터페어
7.26~30
한국/서울
www.characterfair.org
시그래프
7.30~8.3
미국/보스톤
www.siggraph.org/s2006/
8월
로카르노국제영화제
8.2~12
스위스/로카르노
jahia.pardo.ch
Crested Buttle Reel Fe
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Mobile 시장을 선도
(나) Mobile 콘텐츠 시장 확산
Mobile 콘텐츠 산업은 멜로디, 벨소리 다운로드, 기본 게임 등 단순 엔터테인먼트콘텐츠 중심으로 성장해 왔음.
최근 들어 음악, 동영상 등 멀티미디어 엔터테인먼트 분야뿐만 아니
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