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지로 나눌 수 있다. 첫째, 시장변화에 빠르게 대응하지 못한 것이었다. 저작권문제, 이동통신사나 엔터테인먼트사의 진입 그리고 급속히 증가한 모바일플랫폼으로 인한 변화를 놓친 것이 점유율 약화에 큰 영향을 미친 것이다. 둘째, 소비자
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벨소리. 캐릭터 등 없는 게 없네\"
※ 참고사이트
http://100.naver.com/100.php?id=768244&cid=AD1033036743044&adflag=1
※ 관련사이트
http://eye.entica.com/ 한국연예인팬연합 \"E.Y.E.\"
http://www.comicw.co.kr/fanart.htm 연예인팬아트, 코스프레 행사 \"FAN\"
http://www.iffan.com
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Entertainment』의 일본 시장 진출
(case 보아)
1. 일본 음반시장분석
(1) 현황
(2) 특징
(3) 일본음악업계의 동향
2. 시장 선택
3. 진입 방법
4. 제품 전략
(1) 보아 사례 분석
5. 촉진 전략
6. 유통 전략
7. 성과
(1) 매출액으로 본 성과
(2) 음
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만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점)
2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 생산과 수용이 분리되어 있는 문화”라고 한다. 당신이 좋아하는 대중문화에 비추어 봤을 때, 당신은 이 주장에 동
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모바일단말 진화 특허분쟁 등 이슈), 와이즈인포, 2012.
6. 박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011.
7. 신종홍, 컴퓨터 구조와 원리, 한빛미디어, 2011.
8. 디에스피 편집부 저, 스마트폰산업동향 및 이슈분석 (2013)
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만화산업 육성 발전방안」,『21세기를 향한 문화정책제언』, 문화체육부.
13. 전승훈(1998),「세계화 시대의 경쟁전략과 문화」,『한국문화경제학회 1998년 정기학술대회』, 한국문화경제학회, pp. 47-68.
14. 주학중(1997),「우리의 문화경제학적인
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모바일 클라우드 시대의 도래
iOS의 경우 아이클라우드 기능을 기본 탑재하고 사진과 문서를 자동으로 클라우드 서버에 전송하며, 무선으로 백업하는 기능을 제공함에 따라 모바일 클라우드 시대가 본격 도래 할 전망이며, 다양한 모바일 클
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모바일 마케팅, 2011.1
김수현, 스마트폰에 대한 지각특성이 스마트폰 채택의도에 미치는 영향, 2010.10
박정배, 스마트폰 이용 행태로 알아보는 향후 국내 통신시장, Issue&trend, 2010
오세근, 최근 모바일시장의 주요이슈와 스마트폰 열풍, 전자정보
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연구의 구성과 범위
Ⅱ. 모바일 서비스와 UCC
1. 모바일 서비스의 개념 및 특성
2. 모바일 서비스 환경
3. UCC의 특성과 발전 과정
Ⅲ. KTF SHOW의 사례분석
1. KTF SHOW의 환경분석
2. UCC를 활용한 KTF SHOW의
마케팅 전략
Ⅳ. 결론
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엔터테인먼트산업학회논문지.
이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Leisure.
강희석·이윤옥(2020). 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.
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