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전문지식 331건

억(Popular Memory)을 별도로 파악한다. 지배적인 기억은 중심을 차지하지만, 나머지는 주변화되거나 수정된다. 역사적으로 여성, 유색인종, 노동계급의 담론은 침묵되었고, 남성, 백인, 자본가의 담론이 팽배했다. 만화 역시 고급문화 에 집중된
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엔터테인먼트 산업이란 현재 전 세계적으로 관심이 집중되고 있는 인터넷과 바이오 산업에 이어 급격한 발전이 예상되는 산업이다. 고도의 산업발전 속에서 개개인들은 각자의 삶에 대해 질적 추구라는 의식변화로 연극, 영화, 음악 및 게임
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게임산업의 역사 2. 본론. 최신기술과 게임산업의 접목 1) 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들 ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들 ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들 ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들 2) 컴퓨터
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게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스
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게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트
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엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고
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합니다. 댁의 가정은 어떻습니까?\' 하는 광고가 등장할지도 모르는 일이다. 2)독일의 만화 독일은 <막스와 모리츠>라는 만화가 전국민에게 절대적인 사랑을 받는 나라이다. 그래서 거리 곳곳의 간판에 빌헬름 부쉬의 만화가 그려져 있고
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게임, 음반, 프라모델, 팬시에 있어서 각각 다른 사업 계획을 추진하면서도 전반적인 테마나 모토는 일관성을 유지하는 것이라고 할 수 있다. 그리고 나서 제작 바이블 작업을 해야 될 것으로 여겨지는데 이는 해외 공동 작업 및 국내 투자자
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  • 등록일 2003.09.30
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게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 199
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Game Media 게임포커스 (gamefocus.co.kr) 신은서 기자 2022.06.22 \"엔데믹 돼도 쇼핑은 온라인·모바일에서…취미생활은 밖으로\"- 헤럴드경제 (heraldcorp.com) 신소연 기자 2022.07.01 롯데멤버스, 라임 설문조사 통해 엔데믹 시대 쇼핑 및 여가활동 변화 예
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