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모바일 미디어에 한정지어 분석을 하도록 하겠다.
1) 라깡의 언어학 이론 도입
컬러링(통화 연결음)은 M세대에게 자신의 감정을 표현하는데 이용되고 있다. 특히 요즘 SK 텔레콤의 광고 ‘현대생활백서-컬러링 회춘’편은 비록 이러한 경향이
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산업 동향
1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화
2) 전자출판산업 성장 요건 호전
4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안
1) 콘텐츠
2) 정부의 규제완화
3) 전자책 단말기 경쟁력
5. 참고서적 및
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SMS밖에 하지 않는 고객을 위한 폰으로 유럽의 베스트셀러.
▲ Sonim XP1=남자의 휴대폰 이라고 말할 수 있을 정도로 방수, 방진은 물론 충격에 강한 휴대폰. 실제 부스에서는 1.5M의 높이로부터 단말을 떨어뜨려도 망가지지 않는 것을 시연했다.
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만화와 애니메이션 트렌드, 광고 트렌드와 소비사회, 게임 트렌드와 게임 문화, 스포츠 트렌드와 미디어 마케팅, 축제 트렌드와 지역사회, 공연예술 트렌드, 현대 미술 트렌드, 대중 음악 트렌드, 스타 트렌드에 대해 살펴봄으로써 21세기 문화
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산업은 ‘황금알’을 낳는 최고의 부가가치 산업으로 떠오르고 있다. 캐릭터는 만화, 애니메이션의 활용뿐 아니라, 영화 그리고 애니메이션의 단순부산물을 넘어 멀티미디어, 게임, 패션, 음식 등 다양한 문화 기간산업으로 자리매김하고 있
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모바일 인스턴스 메신저, 포털, 글로벌 OTT(Over the top) 등과 협력해 플랫폼을 확장할 계획도 동시에 추진 중이다.
이러한 계획의 배경에는 환경의 변화가 있다. 국내 전체 광고 시장에서 디지털 매체 비중이 30% 이상으로 성장하고 모바일 비중이
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모바일 콘텐츠 타겟 고객층과 수요자 불일치
*제휴업체의 변경으로 인한 고객층의 불만
기회
*무선 인터넷 사용자 급증(PDA)
*국제 글로밍 서비스
*위성 DMB 서비스 실시
위
기
*타 기업의 맹추적(KTF, LGT)
*번호이동성이 미친 영향
*서비스에 대한
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엔터테인먼트의 기업 전략을 분석하고 주요 성공 요인과 향후 전략을 제시하였지만, 몇 가지 한계가 존재한다. 첫째, 본 연구는 2025년 현재 시점을 기준으로 한 과거 사례와 미래 전망을 다루었으므로, 빠르게 변화하는 엔터테인먼트 산업의
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엔터테인먼트, 기관단체사전 : 기업문화콘텐츠, 문화콘텐츠란 무엇인가, 문화 산업의 기초 이론
봉준호 \'기생충\' 작품상까지 4관왕…아카데미 역사 뒤집혔다, 나원정, 중앙일보, 2020년 2월 10일, https://www.joongang.co.kr/article/23702144
‘오징어게임
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산업혁명
1) 정의
2) 특성
3) 핵심기술
(1) 인공 지능(AI)
(2) 클라우드(Cloud)
(3) 빅데이터(Big data)
(4) 모바일(Mobile)
(5) 블록체인(Block Chain)
2. 핀테크 산업의 개념
1) 정의
2) 성장배경
3) 분류
3. 핀테크 산업의 발전현
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