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산업을 육성하며 일본의 애니메이션과 게임산업에 대해 적극적인 지원을 아끼지 않았다. 그결과 일본의 애니메이션을 가리키는 저패니메이션(Japan + Animation의 합성어)이라는 합성어까지 만들어지고 일본의 단행본 만화는 전세계적으로 크게
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엔터테인먼트 마케팅이란?
엔터테인먼트 마케팅이 각광받는 이유
PPL의 성공사례
차별화 수준
엔터테인먼트 마케팅의 신제품 개발
엔터테인먼트 마케팅 전략
체계적 전략 양식을 활용
모니터링과 체계적 성과 평가
파트너와의 장기적
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Game 이란?
3. Board Game’s advantage
4. Executive Summary
5. Vision / Mission
6. 환경(시장분석)
1) 사업개요
2) 시장 현황 및 향후전망
3) 경쟁 업체 분석
7.차별화 전략, 고객중심의 서비스 전략
8.Business Model
9.마케팅 전략(모바일 게임)
10.
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산업의 특성과 산업의 성장성
3.비전 및 핵심가치
4.회사 연혁
5.사업 영역
6.서비스
7.해외사업
8.인재 상
9.직원의 현황
10.인사제도 및 복리후생
11.기업윤리
12.주가 정보
13.경기변동의 특성과 경쟁요소
14.자원조달
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모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈>
사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 >
3. 결론
OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’
만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형 엔진’
국내 제작 콘텐츠 점유율 향상
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모바일서비스/ 과금시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 새로운 대한민국의 창조하는 것임.
리니지란?
인기만화가 신일숙씨의 동명 만화와 배경세계를 바탕으로 하려 개발된 internet을 통해
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게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개
2. 넥슨 기업핵심역량
3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)
4. 넥슨의 전략경영 성공사례
5. 넥슨의 마
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2006
대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005 1. Introduction
2. 산업 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 성공전략 분석
(1) 고객가치경영
(2) 혁신경영
(3) 상생경영
(4) 윤리경영
(5) CSR 경영
(6) 유비쿼터스
5. 향후 전망
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모바일 웹 서비스 오픈
(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신
NC소프트 해외진출 현황
문제점과 해결방안 제안
1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지
서술하시오.
2. nc소프트 핵심역량 및 성장
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만화, 음악 등 여러 분야에서 일본문화를 모방하는 수준에 그쳤고, 심한 경우 불법으로 베껴서 버젓이 유통시키기도 했었다. 앞으로는 문화계 모두가 , 문화의 첨병으로서 자국문화를 보호, 육성하고 외국문화의 경쟁자로서 외래문화에 대한
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