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전문지식 551건

산업을 육성하며 일본의 애니메이션과 게임산업에 대해 적극적인 지원을 아끼지 않았다. 그결과 일본의 애니메이션을 가리키는 저패니메이션(Japan + Animation의 합성어)이라는 합성어까지 만들어지고 일본의 단행본 만화는 전세계적으로 크게
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  • 등록일 2003.11.23
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엔터테인먼트 마케팅이란? 엔터테인먼트 마케팅이 각광받는 이유 PPL의 성공사례 차별화 수준 엔터테인먼트 마케팅의 신제품 개발 엔터테인먼트 마케팅 전략 체계적 전략 양식을 활용 모니터링과 체계적 성과 평가 파트너와의 장기적
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  • 등록일 2012.02.16
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Game 이란? 3. Board Game’s advantage 4. Executive Summary 5. Vision / Mission 6. 환경(시장분석) 1) 사업개요 2) 시장 현황 및 향후전망 3) 경쟁 업체 분석 7.차별화 전략, 고객중심의 서비스 전략 8.Business Model 9.마케팅 전략(모바일 게임) 10.
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  • 등록일 2007.05.08
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산업의 특성과 산업의 성장성 3.비전 및 핵심가치 4.회사 연혁 5.사업 영역 6.서비스 7.해외사업 8.인재 상 9.직원의 현황 10.인사제도 및 복리후생 11.기업윤리 12.주가 정보 13.경기변동의 특성과 경쟁요소 14.자원조달
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  • 등록일 2008.04.18
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모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈> 사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 > 3. 결론 OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’ 만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형 엔진’ 국내 제작 콘텐츠 점유율 향상
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  • 등록일 2014.07.12
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모바일서비스/ 과금시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 새로운 대한민국의 창조하는 것임. 리니지란? 인기만화가 신일숙씨의 동명 만화와 배경세계를 바탕으로 하려 개발된 internet을 통해
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  • 등록일 2004.05.26
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게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 넥슨 기업핵심역량 3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석) 4. 넥슨의 전략경영 성공사례 5. 넥슨의 마
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2006 대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005 1. Introduction 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 성공전략 분석 (1) 고객가치경영 (2) 혁신경영 (3) 상생경영 (4) 윤리경영 (5) CSR 경영 (6) 유비쿼터스 5. 향후 전망
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  • 등록일 2010.05.06
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모바일 웹 서비스 오픈 (4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신 NC소프트 해외진출 현황 문제점과 해결방안 제안 1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지 서술하시오. 2. nc소프트 핵심역량 및 성장
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  • 등록일 2013.05.21
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만화, 음악 등 여러 분야에서 일본문화를 모방하는 수준에 그쳤고, 심한 경우 불법으로 베껴서 버젓이 유통시키기도 했었다. 앞으로는 문화계 모두가 , 문화의 첨병으로서 자국문화를 보호, 육성하고 외국문화의 경쟁자로서 외래문화에 대한
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